1、打开blender创建一个需要制作金属效果的模型。
2、添加“表面细分”修改器,“视图”设置“1”,然后“应用”。
3、添加“实体化”修改器,厚度设置“0.02”,然后“应用”。
4、选择“Cycles渲染”,切换到“节点编辑器”。
5、添加“光色bsdf”、“菲涅尔”、“混合着色器”。
6、具体的连接方式,可以参见图例,合理的设置其数值,然后我们就可以得到需要的金属效果。
1、打开blender创建一个需要制作金属效果的模型。
2、添加“表面细分”修改器,“视图”设置“1”,然后“应用”。
3、添加“实体化”修改器,厚度设置“0.02”,然后“应用”。
4、选择“Cycles渲染”,切换到“节点编辑器”。
5、添加“光色bsdf”、“菲涅尔”、“混合着色器”。
6、具体的连接方式,可以参见图例,合理的设置其数值,然后我们就可以得到需要的金属效果。