1、首先,创建一个平面设置其相关属性;原因是使用立方体太卡了=-=
2、按照图示添加一个多边形FX,再加一个简易效果器,设置相关属性
3、然后呢,在创建一个布料曲面,设置厚度。因为平面本身是没有厚度的,如果这个时候直接添加效果器的话,是没有效果的。
4、在添加一个分裂,然后再添加一个着色效果器;PS:如果不添加分裂将会无法控制厚度的变化。
5、着色效果器的参数中和其他的没有什么特别的,这里就简单的提一下着色
6、设置厚度,也就是设置他的y轴缩放;在自定义中添加纹理,就可以看到厚度发生了变化。颜色的深浅会使缩放从0-100倍变化。
7、这里呢加入几个其他参数的应用:1.C4D 简易效果器的使用方法2.准备写的C4D 着色效果器怎么使用(高级用法)