1、首先,将战力分段,比如0-5w/5-10w/10-20w/20w-30w
2、给0-5w定一个初始奖励,比如 比武场第一每日奖励为500声望50w铜钱
3、之后的战力段,依次在初始值上增加10%/20%/30%……(最好设置高战力段最低奖励≥低战力段奖励的均值/中间数)
4、这样奖励有区别,大环境下大家都会往高战力段提升(个别就是想卡战力的也没办法)
5、奖励规则定好了,剩下的就是打击压战力分子了。
6、可以定如下规则示例:1.玩家等级-当前战力段等级平均值/中间值≥10级,则强制将玩家移入高一战力段2.玩家累计20次获得当前战力段最高奖励(比武场),则强制将玩家移入高一战力段3.帮派领地攻防战参考战力段数据进行积分计算好了,数值方面都是瞎写的,具体的还是要程序自己去均衡的