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C4D中如何将眼球模型接驳到有动画的关节

时间:2024-10-16 01:15:41

1、 要完成这个添加会动的双脚,首先要有一个绑定有动作的关节。这种关节文件在网上找到下载即可,就不细说了。 本文使用的关节是一个跳骑马舞的人体骨骼。

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2、 这里只需要骨骼中的两条腿,直接选中不要的骨骼将其删除,留下需要的。

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3、 将上步处理过的骨骼文件复制到眼球模型文件中,调整好二者的比例;将眼球的位置调整到关节的顶部;眼球的所有组件加入到空白对象的子级中,将空白对象放到关节文件的子级中(如图所示)。这样眼球就跟着关节一起运动了。 注:眼球模型本身是有动画的,可以参考所给引用经验。

C4D中如何将眼球模型接驳到有动画的关节
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4、 在C4D工作窗口中可以看到带有骨骼的眼睛在跳舞,但渲染只能看到眼球在蹦达;这不是需要的效果。

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5、 点开运动图形菜单,选择其中的追踪对象。

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6、 对两脚关节进行追踪,从右脚作为起点,将右脚的关节从最低子级向上的顺序拖到追踪链接项中;将左脚的关节从最高子级向下的顺序拖到追踪链接项中。 这样追踪生成的样条线是有序可控的。

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7、 调整追踪对象的参数:将追踪模式更改为连接所有对象,取消追踪顶点选项。

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8、 创建一个圆环,将圆环与追踪对象放置到扫描的子级中;对扫描模型两端添加封顶。其它参数根据需要合理调整。 这样眼球模型就有了双脚;模型接驳到有动画的关节就完成了。

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