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ZBrush 4R7三维雕塑绘图软件实用性功能介绍

时间:2024-10-26 05:36:54

1、建模笔刷要想前往其他应用程序,ZBrush单个区域就需要创建基础模型,或者生成比较好的硬表面拓扑结构,建模笔刷实际上是一整套建模工具,从挤出到桥接等等。

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2、Noise(噪点)ZBrush早期版本中的噪点功能有用但有限,4R7可以混合噪点类型,无论是程序上的还是基于图像的(灰度图),并且还能保存噪点预设,以供在场景的其他部分里使用或者完全不同的场景里。创建无缝表面也比以前容易得多,也就是说效果比以前更加逼真。

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3、NanoMesh让ZBrush变得如此特殊且强大的很大一部分原因是它能操作大量的多边形。传统上来讲,这些多边形主要生成用来进行更加详细的雕刻,但4R7通过将NanoMesh变成一种“插入模型”或“绘制几何”样式工具,让情况变得不一样了。Nano模型可以由Ztools和Subtools组成。

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4、ArrayMeshArrayMesh是创建实例工具的一种工具,但不同于NanoMesh工具,ArrayMesh比较通用且强大,并且阶段性地工作,因此你可以生成重复的对象,镜像原始模型,适合于构捋杏野卫建对称的场景,例如坦克轮胎或车轮。可以在ArrayMesh面板中使用滑动条控制参数,或者直接使用转置线,在视口里实现。

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5、Keyshot和Keyshot bridgeZBrush一直致力于3D的创建部分,尽管BPR渲染引鲎血赜牵擎有用,但它不能说是一种高端渲染器。4R7引进了一种新的Keyshot bridge插件,可以直接访问KeyShot提供的美和现实主义。它也是一种实时工具,也就是说你可以在第二显示器上打开任务窗口,在建模过程中实时获得现场反馈,让工作流程更加流畅。

6、FBX导入插件这个版本的ZBrush让停留在一个界面变得更加容易,4R7通过新的插件已经扩展了现有的导入选项,以流行的.fbx格式打开几何图像。

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7、ZRemesher 2.0虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候。最初的ZRemesher 是一个很好的工具,但也有其自身的局限性,最明显的就是“螺旋”问题,造成模型出现奇怪的流,该工具的二次迭代修复了该问题,成为很多重新拓扑问题的一键解决方案。

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