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鬼屋4代游戏机说明书

时间:2024-10-12 09:15:53

1、【鬼屋4代游戏机外观】   能引发大家注意的,首先是“卖相”够。从62英寸宽大的液晶显示屏里,映入眼帘的是活灵活现的游戏画面,给玩家带来更刺激的游戏体验。机身图案设计更是配合“鬼屋”神秘诡异的特点来制作,橙黄色的灯光在黑暗中散发色彩,使得整个布局更为神秘。厂商更别具匠心地加入许多奇幻的色彩,为玩家展现一个亦幻亦真的“鬼屋”世界。聪明的通常会针对这一特点,把此机台放在灯光相对薄弱的地方,一举两得,使其更具神秘色彩。   

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2、【鬼屋4代游戏机游戏画面】   曾韦蛾拆篮经有位朋友跟我说过,选一款陌生的游戏首先就看画面,就像和情人相见第一眼会很自然的关注外貌漂不漂妫柯刑貅亮一样,首先看外貌(游戏画面),然后看中了才恋爱(去玩游戏),往往在恋爱之后才能发现对方的优缺点(游戏的质量)。   游戏画面往往是作为玩家是否选择游戏的原因。机身外观不一定要很华丽,因为全程陪伴我们游戏的是机子里面的游戏场景,就像我们判断一个人的外貌一样,不是说内在美比外在美更为重要吗?   僵尸的造型是游戏画面的一大亮点,它的造型设计实在不得不让人佩服,精湛的特技效果,使玩家可以感觉到僵尸快要从屏幕里面跳出来了。一般的游戏只使用一些很普通的效果,画面看起来虽然称不上差劲,但整体看来图像不够华丽,色彩也不够逼真。为了使游戏画面更为可观,游戏中的每个僵尸都有使用到凹凸贴图技术,描绘皮肤腐烂的感觉相当逼真,甚至连内脏、骨头也都清晰可见,看起来十分恶心。再搭配起62英寸宽大的液晶显示屏,可谓是锦上添花!爽快的打击感也是这款游戏的一大特色,动感的操作加上攻击怪物时的光感,配上游戏中独有的配乐,将动作游戏的特色发挥到了极致! 编者建议胆小的玩家要认真考虑一下自己是否有勇气进行游戏。

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3、【游戏剧情】   男主角James发现小镇有僵尸的存在,于是和他的搭档Kate一起前往事发地点调查真相,结果被困在位于地下的档案室内,两人发出救援信号后开始漫长的等待。两周之后,男女主角看见PDA上有反应并且发生大地震,刚开始以为是援兵到了,结果通过监视器发现原来是大量的僵尸开始冲击档案室,于是两人带上所有的弹药准备背水一战,杀出重围!   

4、【游戏音乐】   游戏里的音乐是游戏的重要组成部分,而“鬼屋4代”的音乐秉承了前3代的特色,那就是诡秘。赋有神秘色彩的恐怖音乐,磅礴的战斗音乐,都为游戏增色不少的。

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5、【武器】   相对于一般的射击游戏机,“鬼屋4代”的控制器有一个很大的改革,由以往的光线枪改为乌兹冲锋枪,子弹无限,附带3个手雷(手雷每过一关会补充为3个),效果为全屏攻击,在游戏中有机会补充。初期玩家最多拥有4点 HP(可设置,是否为4点取决于各街机厅的BOSS),在游戏中也有机会补充。   这一改革对其他机型造成了不小的冲击,主要是因为该造型设计新颖,大大增加了玩家的新鲜感,再加上在游戏操作上,更换子弹方式改为“晃枪”,以剧烈晃动枪身来装填子弹,手枪本身的重量加上击发时的震动力回馈玩起来有点费手劲,节省了腕力。不过也有美中不足的地方,以剧烈晃动枪身的方式来装填子弹,虽增加了游戏的真实感,但是玩起来手臂感到很劳累,游戏时间不宜过长。

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6、【鬼屋4代游戏机游戏玩法】   众所周知,大型电玩游戏机都是透过投币来实现游戏的,然后按开始钮,约10秒钟过后正式进入游戏,如果你想快速进入游戏,可再按一下开始钮进行画面切换,双人联合对战魔鬼城。   杀死一批从玻璃橱窗冲出的僵尸,电梯门开后,画面有提示使用手雷消灭僵尸,留意左半部分僵尸右侧的墙上有红色盒子,在电梯门关闭前打破它,就会阻止电梯门关闭。杀死此画面所有僵尸后,即会前行并右转,进入分支路线。否则,在未杀光所有僵尸时,电梯门会强制关闭,既而后退,转身走常规路线。   注意:当玩家被敌人抓住的时候,画面上会出现“DANGER”的警告,屏幕上有一个SUCESS槽,玩家可以通过不断晃枪将该槽蓄满,蓄满之后就可以摆脱僵尸。成功摆脱僵尸就不会受到损害,而如果失败就会遭到攻击,此设定不由更增加游戏的变化度。   编者有一些游戏心得要和大家分享,在你一个人游戏的时候,可以尝试把2P的枪拿来一起用,优点是两支枪火力会比较集中,效果很强大,用来击打敌人的效果特别好!   

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7、【鬼屋4代游戏机得分标准】   1、关于显示分数:   Trigger = 1,Grenade = 2,在投入币之后(可全投完,也可不必全投完),输入“1122121”,在游戏开始时可于左上(右上)显示分数。如果机器开启了演示动画声音,那么,输入指令成功时,会听到叮的一声响;   3、各Critical Shot分数:Good 290分 Excellent 320分 Amazing 370分 Perfect 450分;  4、鞭尸分数:鞭头70分一枪,鞭身10分一枪;   5、各Bonus Item分值:   铜币 200   银币 400   金币 600   帽子 800   金蛙 1000   金像  2000   钟(100一枪,可射20下) 2000   巴士(25枪)        3000   6、各Boss分值:S1——S5,各1500;S6第一及第二形态,各2500;   7、手雷、生命与分数的关系:   扣一次Life,减700分,而且Perfect会断   满雷状态下取得手雷,一颗加500分   满血状态下取得加血,一血加1000分   过关时剩余手雷,一颗加300分   过关时剩余 Life,一血加700分   8、过关后评价:   综合评价拿到B或A,都会加1 Life;综合评价拿到S,会加2 Life   满血状态下拿到B或A,会加1000分   而满血状态下拿到S,并不是加2000,而是不加分。

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