1、启动Cinema 4D ,并建立一个【圆柱体】对象
2、建立一个【扭曲】对象
3、此时工作区域中,可以看到一个紫色的线框,即是扭曲对象,通常有二个方法对进行晃瓿淀眠【扭曲】造型,1是点击【扭曲】对象上的小黄点,拖动它进行造型,2是调整【扭曲】对象的属性进行扭曲造型
4、拖动小黄点,紫色框已经发生扭曲变型,但是【圆柱体】对象没有任何变化,因为【扭曲】是一个生成器对象而不是一个实体对象
5、把【扭曲】变成【圆柱体】对象的子对象,此时可以观察到【圆柱体】发生了变化 ,但是变化并不是我们所要的造型
6、点击【扭曲】对象属性上的【fit to parent】,可以观察到【圆柱体】对象与【扭曲】对象重合而变化,但是无论怎样调整【strength】和[angle】,【圆柱体】都只是倾斜
7、调整【圆柱体】高度分段,分段值越大,扭曲造型越平滑