1、我们以下面这个简单的场景为例,现在,我们在室外合适的位置放置一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。
2、渲染如图:
3、现在,我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)设置如图,注意特别标记的地方:
4、渲染如图:
5、通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:
6、渲染如图:
7、现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI,设置如图:
8、渲染如图:
9、在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网,参数如下:
10、渲染如图:
11、最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:
12、渲染成品如图: