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#运用3DS MAX对室内场景布光的基础流程#

时间:2024-10-21 14:13:09

1、我们以下面这个简单的场景为例,现在,我们在室外合适的位置放置一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。

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2、渲染如图:

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3、现在,我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)设置如图,注意特别标记的地方:

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4、渲染如图:

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5、通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:

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6、渲染如图:

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7、现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI,设置如图:

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8、渲染如图:

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9、在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网,参数如下:

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10、渲染如图:

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11、最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:

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12、渲染成品如图:

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