Unity 入门教程 之 Rigidbody实现运动旋转效果。给指定物体添加“Rigidbody”,然后通过水平键和左右键着抹较氰控制Rigidbody的velocity以及angularVelocity来实现物体移动和旋转,具体如下
工具/原料
Unity
Rigidbody
Rigidbody实现运动旋转效果
1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图
2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“MoveTest”,具体如下图
3、选中“MoveTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图
4、在打开的脚本上进行代码编辑,首先设置初始变量来控制移动和旋转速度,然后取得物体的“Rigidbody”组件,最后在“Update”函数中实时获取水平键左右键数据控制物体移动和旋转,具体代码及代码说明如下图
5、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“Plane”和“Cube”,适当调整两者布局,以及和摄像机的角度,以便有好的观察角度,具体如下图
6、把脚本“MoveTest”赋给“Cube”,并且限制“Cube”的“Rigidbody”的X\Y轴的旋转,具体如下图
7、运行场景,即可在游戏中通过水平键控制旋转,上下键控制移动,具体如下图
8、到此,《Unity 入门教程 之 Rigidbody实现运动旋转效果》讲解结束,谢谢