1、这里放一个cube,给模型一个Automatic自动展,适用于大多模型。但是一些模型拐角处有需要可以手动缝合。
2、展好UV,添加材质选择。选择阿诺德自带的aiAmbientOcclusion。
3、接下来就是要渲染了,选择Arnold__Utilities__Render Selection To Texture。在弹出框里选择保存位置和贴图的大小。注意这里没有贴图的命名,贴图名字为大纲视图中模型的命名。且命名不能与其他模型重复且不能在组内。点击选择弹出框的Render按钮开始渲染。默认格式.exr。
4、ps 处理一下ao贴图的噪点,反贴到模型上。