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C4D中如何将对象放置到不规则面的中心

时间:2024-11-19 02:36:55

1、 这里用宝石作为例子,其它模型也适合使用此方法。创建一个宝石模型,所有参数默认。

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2、 将宝石模型转为可编辑多边形,任选其中的一个面,将选中的面设置为选集。这个选中的面将是放置对象的面。

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3、 创建一个圆锥体,参数:顶部半径为0,底部半径为20,高度为100,高度分段为8,旋转分段为12.方向为+Y。这个圆锥体将是要放置到不规则多边形面上的对象。

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4、 给上步创建的圆锥体添加一个对象克隆,将宝石拖到其属性对象中,将分布方式更改为多边形中心。此时对象的方向不对。

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5、 点开变换选项,在旋转P项中更改数值为-90度。此时可以看到圆锥体均匀的分布在宝石每个面的中心处。这不是想要的。

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6、 在克隆对象的选项中,有一个选集选项。将第二步保存的选集拖动放置到选集栏中。这样要放置的对象就只在所选定表面中心上了。

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