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UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

时间:2024-10-13 13:42:18

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零二十八简单零件

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2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。激活轮廓命令,画一个四边形,双击修改尺寸:长度100,斜长200,角度120°,点击完成,退出草图。

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3、回到拉伸对话框,设置限制:-25开始,25结束,点击确定。

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4、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R25,点击两条实体边线,点击确定。

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5、点击工具栏中的孔命令,指定点:两个圆心点,设置形状为简单孔,直径40,深度100,点击确定。

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6、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击底部平面,点击确定。

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7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指蓝灰色纹理效果,至此,这个三维实体就建模完成,实体贴图完成,本次练习结束。

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