1、在辅助位置上,由于当前版本节奏加快,前期的碰撞更加激烈,而慎在前期的伤害不错,能有效在线上打出压制,所以是一个非常不错的选择。
2、慎辅助的优势: 1 前期伤害高。慎在改版之后Q拉过灵刃砍出三刀的伤害非常足,尤其是面对近战辅助在面对面对抗时换血非常有利。
3、奥义!暮临 慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,葆扒豳峤持续2秒。慎的下3次攻击造成加上目标最大生命值的额外魔法伤害。 附带百分比的伤害,在砍一些坦克辅助时也能造成不俗的伤害。 相对短CD的控制。E技能的嘲讽控制的冷却时间不是特别长,可以在短时间内频繁打出控制。 大招的全屏幕支援,可以随时支援到场以多打少的局面。相比于塔姆的开车,慎还能提供护盾给友军,抵消伤害。大招相对性价比非常高。
4、但是,劣势也非常明显。 慎作为进攻性辅助非常强,但是一旦陷入逆风,慎开团非常依赖嘲讽,但是嘲讽距离太短,非常容易被躲掉。慎也并不是传统的坦克辅助,在逆风情况下并非能作为一个前排来吸收伤害。所以,玩慎更像是一把双刃剑,在顺风局下可以无限滚动优势,通过大招随时支援到场作战。但是逆风局下却难以有作为,所以在使用慎辅助时建议在双排情况下使用,多点呼叫打野来帮助下路。
5、符文推荐: 符文上的选择和上单慎没有太多差别,基石依然是选择了余震,副系上则是点出了僵尸守卫,作为辅助更多时刻要保证视野。 出装推荐: 标准的辅助四件套,鸟盾,眼石工资装,骑士之誓,如果前期偏向游走可以选择尽早做出五速鞋,后续继续补充抗性装为主。
6、玩法推荐: 抢2配合点燃压制。 玩慎前期一定要凶,配合AD进行压制。一般来说前期有两种点法:第一种是1级Q,上线找机会攻击对方,和对方换血。2级盼内溲铫点W,拉过魂刃攻击过后开启W剑阵来保护队友,和对方换血。也可以1级点E技能,配合队友设计1级团先手打优势。2级直接点Q,对线E嘲讽命中接Q打出一套爆发消耗对方血线。慎辅助前期能压制一定要压制,否则到了后期将难以有作为大招支援落地嘲讽剑阵开启。慎大招落地之后,嘲讽要尽可能命中对方打出控制。一旦控制落空,需要及时开启剑阵来抵消掉对方的伤害。慎的剑阵范围内友军和慎本人都是能免疫伤害的,在对拼时非常有利。