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3ds max插件MAD CAR用法

时间:2024-10-17 01:11:19

1、介绍功能:它属于辅助对象。这是界面。

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2、Wheel是轮胎,Suspension是减震,chassis是底盘,start position是起点,trailer hitch和tongue是挂车用的挂钩和挂舌,其他两个用不着。

3、我们先创建一个虚拟车辆。先创建一个轮胎和一个减震。这里的减震我是用的液压式的。修改面板可修改。如图02

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4、然后我将轮胎与减震对齐,否则不能识别。用菜单栏的工具(Tools)中的对齐工具可解决。

5、然后把这个减震和轮胎一起复制3组。横竖对齐。如图03。

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6、然后来创建一个车身。要在左右轮胎与减震的距离中间,要在对称轴上,见图04。

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7、然后,创建一个mad car。把所有部分框在里面。见图06、07。

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8、然后我进入Mad Car的修改面板,点击Car setup中的update进行锁定,(见图08)加入模拟。如果各部分都变成蓝色了(如图09),就说明你创建的车被成功识别。如果没被识别,车辆就不会全部变成蓝色,坐标就有问题或没框进去。就点击rest解锁后进行位置调整。

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9、然后车辆设置完成,来添加地面。地面什么形状都可以。编辑好地面后,找到mad car修改面板中的parameters面板,gravity是引力大小,点下面的none再点击你所创建的地面,添加成功后,一定要点击update surface加入模拟,如图10。

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10、然后准备开车。driving type是驾驶模式,键盘是keyboard,mouse是鼠标,按键drive是开车。

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11、如果出现一个半透明的灰色窗口,就是准备就绪了。点击键盘上的enter按键就开始模拟,见图13。

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12、现在,车辆只能原地滑动。设置驱动方式在减震的修改面板中,请自行尝试。(图)&&&注意:车辆组件的任意变化,(位置,参数)都应该在修改后重新锁定,地面也是如此。

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