1、首先我们有一个魑徒扮阙简单的爆炸粒子特效,现在给其添加冲击波效果。在爆炸特效下新建一个空对象,添加一个ParticleSystem组件。取消Looping,将Simulation Space选为World.
2、勾选Emission模块,设置Bursts,为在0.01秒内爆出20个粒子。
3、勾选Shape选项,选择样式为Circle.这样粒子将会在环上均匀产生。
4、勾选Color Over Lifetime,设置一个从半透明白色到全透明的渐变。这样烟雾效果就有散开消退的效果了。
5、勾选Size Over Lifetime模块,设置Size的最士候眨塄大值为5,编辑Size-Time曲线,一开始速度迅速变大,然后缓慢变大。
6、然后展开Renderer模块,设置Material,设置为粒子默认材质Default-Particle即可。