1、 优点: 1. 手长,对线可以点人,配合被动点人很痛的 2. 技能施法距离都很长,无论对线打团都可以保证自己在比较安全的位置输出 3. 有控有aoe有爆发,法师方面的性质比较全面 4. 长的可爱(这才是重点) 缺点: 1. 没有逃生,基本被对面突进近身就是死 2. 所有技能都是非指向性的技能,如果预判不好会被对面妖娆的走位躲掉 3. 技能CD比较长,在丢完技能(特别是没丢中的情况下)的真空期真的形如废人 4. 据说是个兄控(草丛伦:怪我咯?) 作为一名优秀的召唤师,我们要做到的,就是最大化利用这个英雄的优点,而规避这个英雄的缺点。现在我们了解了这个英雄的优缺点之后,来看看符文,天赋
2、符文: 通用的AP符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强。 天赋: 常规的2109天赋,点出双刃剑增加爆发,因为拉克丝的技能范围很远,除非对面非常针对你,否则不用担心会被对方摸到。
3、 拉克丝的技能加点: 1级团就学Q,(1级团最强技能之一)否则就学E,加点主E副Q有大点大。有人喜欢4级加一点W,而我不喜欢加,这个见仁见智吧。 拉克丝的技能连招: 1.对线期,EAE说过了不多介绍。还有一种就是先手Q,如果命中的话,可以打出QAEAE的连招,两次普攻正好触发两次被动,一套下来对面直接半血 2.中后期秒人连招:QERE——注意,如果不是绝对安全的情况下,不要走上去A一下,原因已经介绍过了。在高法强的时候这一套该死的就死了,死不了的也不差你那一下被动的伤害。
4、出装: 出门装:常规的多兰戒两红饰品眼不说了,绝大多数AP都这样出。 中期核心装备: 大圣杯:提供减潮贾篡绐CD和回蓝都是非常适合拉克丝的属性,提供的魔抗也能减少对方AP对拉克丝的伤害,配合护盾基本不可能被秒杀。 杀人书:不出杀人书的拉克丝不是好拉克丝,叠不起来杀人书的拉克丝不是好拉克丝。拉克丝这种站位猥琐而安全同时手又长的英雄,叠不起来杀人书简直不可能。 后期神装: 帽子法穿棒就不说了,提供高额的法强与法穿,不出这个的拉克丝后期根本没伤害 沙漏:后期书高的拉克丝仇恨实在是爆表,即使站位再猥琐也怕对面不要命的强突。这时候技能CD站在队友的保护中及时开启一个金身能够让对面的突进绝望。对抗AD中单的时候可以早一点做出来(特别是劫)。 再说说几件装备: 冰仗:有屏障的拉克丝不需要冰仗来撑血。如果开了屏障依然会死,那么多出一个冰仗你也一样是死。由于技能较长的CD,冰仗并不太适合拉克丝 冥火:爆发AP专用。可惜如同点燃一样,不够长的施法距离只会让拉克丝进入危险中,得不偿失。 鬼书:属性很契合拉克丝,打高回复的敌人出一个效果很好 深渊:光环距离相比于拉克丝的施法距离太短,比较适合近身的AP,不适合拉克丝 巫妖:很多人玩拉克丝喜欢出这个装备。在改版前我想说也许还可以出增加爆发,但是如今改版之后已经彻底不适合拉克丝了。拉克丝过长的施法CD并不能频繁触发巫妖的效果。而且巫妖需要普攻才能触发的特点会使拉克丝进入危险中。 大天使:由于拉克丝技能的长CD,叠大天使并不容易。大天使并不适合拉克丝
5、拉克丝是一个后排中的后排。由于超长的施法距离与毫无逃生能力的脆弱身板,决定了她一定要凸鹣沮北把自己保护在黑暗中。会被对方接近的拉克丝不是好拉克丝。 前期对线廪咫錾净做好视野,gank走稳妥的行进路线就好,注意用E探草丛而不是脸探草丛。 打团的时候推荐的站位是站在ADC身边,有几个好处: 1. 你可以对ADC形成一定的保护,Q技能如果能控住对面的突进,你一套控制爆发配合己方发育正常的ADC,对方的坦再肉也吃不消。 2. 你也可以受到保护ADC的辅助的顺带保护。毕竟辅助也不可能看着自己身边的AP被干而不救援。 3. 你家ADC可以帮你吸引一些火力,降低你的仇恨(什么?这才是真实目的?) 当然如果对方有大团控的话,就不要离自己家ADC太近了,免得被对面团控住一锅端了。。。 最后的忠告: 玩拉克丝,顺风一定要稳,因为你要知道,你没有浪的资本(又不肉又没逃生还有杀人书)。也许你一个Q放空就只能被对面反杀。而你的死亡不仅仅是送对面500金币,也会掉大量的杀人书。这就是被翻盘的开端。 逆风的话,要敢于卖队友。玩拉克丝,队友可以崩,但是自己一定不能崩。在队友被追杀的时候多混几层杀人书,或者丢个Q尽尽人事,远比试图上去救人而被对面杀死有意义。当你杀人书叠起来之后,你会让对面明白什么叫真正的AP CARRY,带领队友翻盘也就是一波团的事。