1、 打开之前创建的T型套筒扳手文件;该模型有二种材质构成:分别为表面宪骰顾滗镀铬的主杆和手柄滴胶的塑胶材质。 将塑胶材质部分的面片选中,保存成一个选集。如图所示。
2、 创建一个材质,只激活反射通道;在反射通道中添加一个GGX层,将层菲涅尔类型更改为导体,选择其中预置的钢。将创建的金属材质赋予模型。
3、 再新建一个材质,颜色通道的颜色更改为橙红色。
4、激活上步材质的反射通道,添加一个传统反射层。
5、 激活凹凸通道,在纹理中添加一个噪波。
6、 点开噪波属性,更改噪波的全局缩放为1%;将材质赋予到第一步保存的选集中。如图所示。
7、 添加一个地面,给地面创建一个材质,在凹凸通道添加一个噪波,调整噪波的全局缩放为300%,得到有较大凹凸变化的地面。如图所示。
8、创建一个天空,给天空添加一个只有发光通道的材质;在发光通道的纹理中添加一张HDR贴图;渲裔瞍爿嘞染设置中添加一个全局光照和环境吸收。即可进行渲染了。如图所示。