1、在FLASH中主要用到的是静态文本,其它两种输入文本以及动态文本主要在有代码的情况下,用于输入内容或动态文字内容显示。为了区分,输入文本和动态文本会有一个虚线外框,生成文件后不会显示。
2、静态文本的属性面板如兔脒巛钒图所示:可以设置位置,大小,字体,颜色,消除锯齿等参数。静态文本不用使用嵌入即可显示录入的文本内容。
3、输入文本和动态文本的属性面板如图所示:相对于静态文本,这两种文本多了实例荏半吨蛸名称的属性,可以设置后使用代码进行调用和设置文本内容。
4、高版本的软件,输入和动态文本,要么嵌入字体,要么显示设备字体才能正常显示文本内容。
5、文本框可以同按钮和影片剪辑元件一样,使用滤镜属性,添加投影、发光等效果。
6、在游戏中,动态文本用的比较多,只要是数字内容,都会用到动态文本。通过颜色设置,可以更改文本的字体颜色。
7、我们之前也讲过渐变色文本的制作方法。
8、FLASH中的文本框还有很多用法,后面会在制作时涉及到。