就在昨天结束的LCK冒泡赛的第二轮比赛中,三星让二追三战胜非洲队。其中在安掌门这一老将的手中,有一个英雄却是非常强劲的,就是最近赛场都有登场的打野螳螂。
工具/原料
LOL
打野套路
1、在当前的版本中,打完BUFF直接打石头速升3级的方法已然失效,第一组石头人是不可能另打野升到3级的。所以无论如何我们必须要打完将BUFF算在内的三组野怪才可以升到3级。目前惩戒的机制是从出兵开始充能,所以你在三级之前无论如何也无法像之前一样用出两次惩戒。
2、打野路线1蓝色方首先红BUFF起手,这个时候记得一定是不能用惩戒的,可能会有人说不用惩戒打野很伤怎么办,其实不然,如果己方的辅助带的是圣物之盾,那么让他帮你承担几下野怪的攻击是完全可以的,即使不是也不用慌张,打完红BUFF后走到三狼是有一定时间的,而这个时候红BUFF其实完全能为你提供不少的回血。接着去打三狼,这里有两个问题,第一个就是为什么不打六鸟,其实答案很简单,因为六鸟实在是太伤了,第二问题就是用不用惩戒,答案同样很简单,那就是依然不用惩戒。因为在打三狼的时候我们可以利用出门带的血瓶或者复用药水来回血,而且之用一瓶或者一层就足以应付三狼,那么惩戒到底该什么时候用呢?自然是留给蓝BUFF了。
3、打野路线2到了红色方,依旧是从蓝BUFF起手,接着去刷三狼,直到三狼都不使用惩戒,接着在红BUFF时使用惩戒,升到3级的同时能保证自身还有一层复用药水或者两瓶血。如果你按照上面所说的路线去打野,你会发现消耗真的不高,即使你是复用药水也依旧有一层的充能未使用,足够支撑你去线上GANK或是反野。其实目前存在的一个情况是这样的,因为惩戒的改动、四鸟变六鸟以及野区经济大涨等问题使越来越多的人觉得速度升3级或是闷头在野区刷野是一个不错的选择。这也就让我们陷入了思维的定式以及误区之中,即“速3或刷野”。然而事实真的是这样吗?其实并不然。
4、打野路线3以蓝方为例,首先在队友的帮助下红BUFF起手,不使用惩戒。接着直接来到敌方野区的三狼处去进行反野,此时与敌方打野相遇的可能性为100%,除非敌方是阿木木、人马这种刷野极快的英雄。相遇时,我们首先应该进行的操作应该是对敌方的野怪进行惩戒,这样会有很大的可能性直接击杀敌方的野怪,抢到不少经验,还能为自己回血,无论是否满血在使用惩戒后都能使自己保持一个满血的状态,接着要进行的就是与敌人在野区的对拼。由于你是红BUFF起手,在大部分情况下蓝BUFF起手的敌人是无法正面取得胜利的。如果操作可以跟上,那么你完全能在抢了野怪的同时击杀掉敌方的打野。
5、打野路线4这个反野的套路并不新奇,但主要是根据目前野区的思维定势来进行针对,以出其不意的方式来建立优势。在红色方,这个情况就稍微有些限制,因为我们如果想去反野就必须红开,红开的话就要让己方的上单帮忙,如果上单不愿意帮忙,那么我们的这个反野就无法进行下去。所以当你在红色方时,一定要与己方的上单进行沟通,在征得上单的同意后,可以红BUFF起手,接着去敌方的野区去反野,但即使是这样,你在打红BUFF时也必须使用惩戒,不然会耽误上单太多的时间。
符文天赋
1、符文解析:螳螂主要靠技能来打输出,蓝色插CD是最好的,可以不用出CD鞋,出护甲或魔抗鞋方便中期对拼。精华攻速,同样是为了收野效率。
2、天赋解析:风暴骑手的狂涌。不选择雷霆的原因和进化技能的顺序有关,风暴骑手可以满足螳螂的收割能力,有了它不用优先进化E技能。
出装推荐
1、出门装(根据出生方的不同来选择不同的打野刀)蓝色方红Buff开
2、红色方蓝Buff开解析:灵活的选择出门装,让刷野更有效率。
3、核心装适用情况:脆皮较多幽梦有移速,有穿甲,增加螳螂的游走寻找机会的能力,增加伤害;幕刃的被动有着类似于螳螂被动的效果,也是增加了螳螂的秒人能力。
4、适用情况:坦克较多蓝色战士打野刀以及幽梦依旧不变,幕刃换成黑切,让螳螂在中期就有着40%的冷却缩减,还增加了其打前排坦克的能力,也帮助了其他队友提高输出。
5、六神装解析:在核心装的基础上增加了后续装备,夜之锋刃的AD加成不低且也有穿甲属性,增加了螳螂不错的输出,主动释放还能有一个抵挡敌人一次技能的护盾,对螳螂来说非常好用;复活甲增加了不错的抗性以及团战时的容错率,各位可以根据游戏对局的实际情况选择。
加点选择
1、主Q副W的加点方式,Q与W的成长性与伤害均是大于E技能的,所以主Q副W的伤害与刷野的收益都是更好的,相信很多玩家都是这么点的,下面主要说下进化的顺序。
2、在6级时,选择进化Q技能,进化之后的Q技能使得螳螂的攻击距离多了50,有时候距离人头可能就差这么点距离,而且敌方对于孤立无援状态会返还60%的冷却时间,对于刷野,反野以及抓单都有着很大的帮助,进化Q技能也是帮助螳螂更快的提升等级
3、11级时,选择进化E技能,有了进化的E技能之后的螳螂才是真正的飞天螳螂,击杀与助攻的刷新机制,让有着高额输出的螳螂在团战中有了收割的能力,给我一个残血,还你一个世界。
4、16级时,选择进化W技能,POKE与留人能力更强,也能很好的探测没有视野的草丛,而在这么多局的游戏中,基本没有选择进化过R技能,经过实际游戏之后,进化后的R技能相较于其他技能显得华而不实,对于游戏的帮助远没有其他三个技能大。
玩法技巧
1、要帮就帮优势均势路,何为优势:1.线上单杀 2.压刀 3.压等级。想必帮优不帮劣的道理大家都是懂的,对于劣势路,基本是不要去管,打字告诉他让他抗压吃经验,或者是带着另外一名队友在那路对拼的时候及时支援,帮他挽回劣势。
2、上线GANK,尽量的选择单人路进行GANK以发挥自己被动孤立无援的伤害优势,并且选择线上控制稳定的队友帮助其GANK。若不GANK,在自己血量健康的情况下,入侵对手野区,即便螳螂遭到了削弱,但是目前的野区,论单挑能跟螳螂抗衡的寥寥无几。
3、抓人的时候不要急着交E近身,会给敌人心里压力,被迫交出位移或者是闪现,赚到就好,不必强求抓死,E在空中是可以Q的,落地接普攻
4、越塔击杀,如果有优势较大路,可以选择去强行越塔GANK,因为螳螂的拥有者高体单杀以及位移能力,一旦成功的话,对面至少会亏损两波兵,继而能够轻松的帮助队友建立起经济差。
5、关于螳螂的切入,必须是在侧面或者是背后,当然如果你们优势很大的话就没啥好说的,大优势不浪基本都能够赢。在9级的时候,切记换大扫描,可以绕过视野去抓单人带线的那路,中期螳螂的单挑能力是非常强的,但是也要先观察一下双方的等级与装备,不要去找一个发育比你好好很多的敌方英雄单挑。
6、在劣势的时候,也是尽量的避免团战,配合队友抓单,之后拿龙,拿塔,争取一些重要的地图资源,争取慢慢的挽回劣势。
7、在团战中,螳螂可以选择绕后先手EQA打一套,然后开R离开,开启团战,在你一套伤害下,对面后排血量会变得很残,然后在对面技能交过一轮的情况下再次进场,首要目标是击杀对面的残血单位,刷新E技能,观察判断自己的状态是否可以继续击杀,如果不行,就选择E走,再次等待机会。
8、如果16级进化了W技能之后,可以先W技能进行POKE,消耗,玩刺客类的英雄一定要有一个冷静的头脑,寻找机会一击致命,一个上头的刺客不是好刺客。
结语
1、螳螂是野区滚雪球英雄的典型代表,拥有超强的追击能力和爆发能力,进化E杀人刷新的机制更是让他在游戏中期成了死神一般的存在。