1、新建Unity的工程项目,建两个简单的几何模型,如下图所示。
2、添加c#脚本文件,如下图所示。
3、在脚本中输入Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); 艘早祓胂 if (Physics.Raycast(transform.position, fwd,out hit,1)) Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red);其中,Physics.Raycast(transform.position, fwd,out hit,1)为发射射线函数,transform.position为射线原点,fwd为发射方向,1为距离。如果前方有碰撞体,则发射射线。
4、将脚本文件拖拽至物体上,点击运行。如下图所示,红色线为发射的射线。