1、首先,关卡编辑器可以省去很多操作步骤,并可以演示和对比来获得最佳的视觉效果和整合效果;
2、其次,不同的关卡总要有难易程度的循序渐进,或者不断有新元素的介入教程和应用,这点和以前学习数理化知识比较像,学以致用嘛,要么就是有完整的剧情来突出解谜的重点;
3、另外,其实某些关卡设计师还是需要insight的,从其他游戏、理论甚至文学作品中获得灵感,这也是为什么某些庙堠杼寺关卡名称让人有似曾相识(Deja Vu)的感觉,也是一种致敬吧。其实,某些游戏规则十分精巧,随机生成的谜题就能给人无穷的乐趣
1、首先,关卡编辑器可以省去很多操作步骤,并可以演示和对比来获得最佳的视觉效果和整合效果;
2、其次,不同的关卡总要有难易程度的循序渐进,或者不断有新元素的介入教程和应用,这点和以前学习数理化知识比较像,学以致用嘛,要么就是有完整的剧情来突出解谜的重点;
3、另外,其实某些关卡设计师还是需要insight的,从其他游戏、理论甚至文学作品中获得灵感,这也是为什么某些庙堠杼寺关卡名称让人有似曾相识(Deja Vu)的感觉,也是一种致敬吧。其实,某些游戏规则十分精巧,随机生成的谜题就能给人无穷的乐趣