1、外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下。这一点是要注意的。
2、可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。
3、调用按扭上的AS代码如下:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;mySound.loadSound("mpp.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);}
4、清除按扭上的AS代码如下:on(release){ mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放}
5、按Ctrl+Enter组合键进行测试。
6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。