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三国杀诸侯伐董攻略

时间:2024-10-13 19:17:11

1、诸拗杏末总体原则:输出至上,特殊关卡特殊对待。 樊稠如果选将选择时比较慢节奏武将,那么就打边;如果是输出较为给力的武将,则直接樊稠,也不要过度担心樊稠的反攻。 张济这个除非一波6输出以上,否则老老实实边,不然会导致对面过牌增加,增大难度。 牛董选将决定打法,如果有太史慈等能双杀武将是最好的;一般思路则是压一个边到一血,不用杀死,待牛董到一血之后击杀牛董。 董越直接击杀董越,董越压到一血或2血基本不会发动强袭,也就少了威胁,注意限定技不怕酒杀,所以一血别酒杀。 郭汜暴力输出还是最好的,没有加一马的限制可以直接郭汜,起手刷个距离就可以;能够苟的武将也可以,比如周泰兀突骨等。 李傕直接李傕,暴力输出。2.选将推荐: 包养类刘备、刘协、曹叡。这三个包养是最为稳定的,也能帮助下家输出,适合在一号位选择。 菜刀输出类标风推荐:高顺、太史慈、黄忠、魏延等,强将党推荐:郭图逄记、沮授、蔡文姬等第一轮能打出多点输出的;起手刷一下手牌,能够第一波打出爆炸输出,此外就是适当卖队友,死后能再拿三张牌,进行第二轮输出。 技能输出类标风推荐:双头,貂蝉,袁绍三人;强将党推荐:张让、荀攸、李儒等,直接利用第一波的牌打出优势,甚至直接击杀,张让和李儒最为强势。 盾类型武将标风推荐:孙尚香,诸葛亮(两个都不错),吴国太等;强将党推荐:曹昂、张鲁、王异、钟繇、界赵云等 牌差类武将标风推荐:张辽、荀彧、鲁肃(元宝武将,但是应该都有吧);强将党:韩当、步练师、孙登、张松、刘峰等3需要注意的地方: 留闪还是留桃子,由于魔军的存在,闪要比桃子更为重要,有闪尽量闪(防酒杀除外)。 起手刷牌注意:输出型武将不要贪图桃子,一定要有输出牌,打出先手压 制优势。 玩张让如果是路人局,注意问队友手牌情况。

2、关卡一:张济+龙骧军+龙骧军 张济劫掠:锁定技,当你对一名其他角色造成伤害后,你获得其区域内的各一张牌,然后失去1点体力。 龙骧军龙营:锁定技,出牌阶段开始时,若将领已受伤,则你失去1点体力,然后令其回复1点体力并摸一张牌。 龙骧军龙营:锁定技,出牌阶段开始时,若将领已受伤,则你失去1点体力,然后令其回复1点体力并摸一张牌。技能详解: 张济的劫掠就是一个变形版严白虎,强化之处在于其开A之后能拿多个掉血的人,而代价是需要掉血。 而两个随从的技能则相对白板一点(在不碰张济前提下),如果发动技能,则等于随从与主将之间1血的转移,收益为1牌差,因而应当避免这一牌差,注意这一点即可。关卡攻略: 不动张济,先集火随从。 所有关卡都有“魔军”以及多一个人的牌差。 除此之外,这个关卡没有很大的额外牌差或血差,因而处于所有关卡中相对容易的地步,也不是很容易翻车。小窍门(一些针对特殊情况下打法): 一种是说在没有关键性手牌和装备时可以故意掉血给张济发动技能使得张济掉血;此外就是随从装备较好,就差一滴血就是打不死的情况下,可以考虑输出张济,以一张牌差的代价,减小击杀随从的难度,因为龙营的换血为锁定技。

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3、关卡二:樊稠+虎贲军+虎贲军 樊稠·反攻反攻:一名敌方角色使用的牌若目标中有你,此牌结算完成后(与【勇决】同时机),你可以对其使用一张【杀】。 虎贲军虎营:锁定技,出牌阶段开始时,除非你将一张【杀】交给将领,否则失去1点体力,令将领随机获得牌堆中的一张【杀】 虎贲军虎营:锁定技,出牌阶段开始时,除非你将一张【杀】交给将领,否则失去1点体力,令将领随机获得牌堆中的一张【杀】技能详解: 樊稠的“反攻”是一个额外牌差兼血差的技能,比如南蛮入侵、拆、顺、桃园结义(无论掉血与否)、乐不思蜀等均可以触发这一技能,在两个随从的双保养下断杀是不存在的,而一旦杀中,则能够利用“魔军”技能带来额外的牌差。 玩家手中的闪是有限的,因而不要去用指定樊稠为目标的锦囊,倘若不去管樊稠,则两个随从摸到的杀需要交给将领樊稠,在樊稠缺乏距离的情况下则是一个负面技能,玩家也相对安全一些。 随从的技能开始作死,几轮之后就开始需要掉血,方便玩家击杀。关卡攻略: 不管樊稠,优先击杀随从,尽可能控制樊稠的攻击距离,这会使得对面的杀大量浪费。如果存在能养的武将,可以考虑平衡压血,养而不杀,节约输出,使得对面一直给将领杀自己掉血,而樊稠则由于中间的位置缺乏距离,难以输出,边位给出去杀就没有多的杀用于输出,这样就很赚了。

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4、关卡三:牛辅&董翓+凤瑶军+凤瑶军 牛辅&董翓屯军:锁定技,每轮游戏开始,若你的体力上限不为1,则你须扣雉疳赐嚣减1点体力上限,然后摸X张牌(X为你的体力上限)。狡黠:锁定技,友方角色的黑色手牌不计入手牌上限。 凤瑶军凤营:锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。 凤瑶军凤营:锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。技能详解: 屯军的发动时机我举一个例子:我们这局游戏,牛辅&董翓起手是4牌的,于吉为第一轮游戏第一个行动的,则于吉回合开始时,牛辅&董翓(初始为5血上限)掉1血上限,摸4牌。狡黠即为董白的技能,其起到的克己蓄爆作用大家已经有所了解 凤瑶军的凤营可以说是最恶心的技能之一了,举一个例子:此时于吉如果杀一刀上家杀中,则此时就不能顺上家,因为上家为体力值唯一最少的敌军。我们玩三国杀的都应该知道火力不能集中带来的后果就是东一刀西一刀谁都打不死,凤瑶军的技能就起到了这样的效果。 此外,这个技能不仅限于影响单体锦囊,也会影响AOE,如南蛮入侵,万箭齐发等,如上图于吉杀上家一刀掉血,则蛊惑万剑成功后,上家不会成为目标。借刀杀人的时候也要注意,不能借刀,也不能借刀指满足这一条件的人。关卡攻略: 按照牛辅&董翓的技能,每轮掉1血上限,也就意味着,如果一轮之内只对其打出一点输出,则这一点输出等于白打了,就等于杀下家4血空城姜维一样,扣除血量上限之后掉的一血就可以无视。 因而前四轮的火力目标应该为两个随从,第四轮之后可以考虑击杀将领,然而此时需要注意的问题是,此时将领1血,想要打他则需要一个随从也是一血。如果没有,抱歉,不能打将领。 那么如何破局呢? 需要黑科技,也就是能够无视指定目标这一过程,造成伤害的武将。如:关银屏、荀彧、貂蝉(这个其实弱一点,因为随从是女的)、陈琳、标周瑜、张角、乐进等,如果有未列举到的欢迎补充,上边的只是我用过的。 当然,还有两个另类的高科技:大小乔和于吉。大小乔的作用就是撑过前四轮,直接砸死;而于吉在之前的测试中,AI无脑质疑(9.20日晚上测试质疑了唯一一次无懈可击,之前均无脑质疑),且四轮之后将领必定一血,“魔军”技能随之失效,威胁减小。 注意: 无懈可击和杀不再质疑,初步推断为对于吉的处理要修改至2V2小杀模式机制。而且由于起始手牌增加可换手牌,使得这一关难度也有所下降,压某一边凤媱军为一血,随后便可以选择直接牛董。推荐能够同时打多个人的武将,如袁绍,太史慈等。

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5、关卡四:董越+豹掠军+豹掠军 董越狂袭:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后对一名其他角色造成1点伤害,若其因受到此伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后(与黩武掉血时机相同),此技能于此回合内无效。 豹掠军豹营:限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。 豹掠军豹营:限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。技能详解: 董越是节奏最快的一个将领了,赢得快输得也快,抗住就赢,扛不住就g。狂袭就是死磕到底的强袭,无视距离。 而豹掠军的限定技目前是无法发动的,尚在测试中。原本没有询问是否发动这个限定技能的阶段,而在修改后目前是有这个询问阶段的,即上图中如果董越濒死,则先依次询问时候发动这个限定技(别问我为什么知道,有这个读条),然后再转一圈询问是否出桃子。关卡攻略: 卖血武将有优先,否则就是暴力输出,再不济就苟吧,苟住就能赢。卖血武将不会被狂袭,如果为双卖血武将则对面会不发动狂袭;如果没有卖血武将,那就选四血或者五血武将,祈祷第一轮有桃子吧。Tips: 这个将领相对无脑,在玩家一血且手牌不多的情况下会有大概率舍命狂袭(对,自己一血的情况下),于是可以选择一血吊着进行勾引,让将领自杀。

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6、关卡五:李傕+飞熊军1+飞熊军2 李傕扬武:锁定技,准备阶段开始时,你对所有其他角色造成1点伤害,然后失去1点体力。 飞熊军左军锐骑:锁定技,敌方角色摸牌阶段额外摸一张牌。 飞熊军右军精骑:锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。技能详解: 李傕的技能实际效果为每轮一个琴音掉血,就看谁先扛不住。飞熊军的技能一个减一马,使得对方均有距离进行输出;另一个则由原来的加一马改为团队英姿,难度相当,但不至于太过恶心。关卡攻略: 暴力输出武将,面对李榷,就看谁的输出更猛,不要怂,打出更高的伤害则就能拿下这一局游戏的胜利。推荐暴力输出武将:张让,太史慈,黄忠等。此外,选择卖血武将(有回复能力最好)也是不错的选择。

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7、关卡六:郭汜+飞熊军1+飞熊军2 郭汜扬烈:锁定技,准备阶段开始时,你获得每名角色区域里的一张牌,然后失去1点体力。 飞熊军右军锐骑:锁定技,敌方角色摸牌阶段额外摸一张牌。 飞熊军左军精骑:锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。技能详解: 郭汜每轮一个主动的大归心,能够控制装备,使得己方角色 难以输出,因此在己方队友输出本身就不是很足的情况下不要去挂加一马或者防具,被偷过去就是很那处理掉的,也就没有后续输出,很快会被打死。关卡攻略: 如果存在输出型武将,最好选择无视距离的输出,如关三妹,貂蝉等,此外,由于这个大归心的代价是掉一血,因而可以选择能够苟住的武将,有回复能力的武将也可以。

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8、特殊关卡(通关所有常规关卡后概率触发):敌方:华雄+4名随机士兵(且体力上限-1)特殊关卡机制: 华雄的回杌丰居瘁合开始时,体力值不为1的董卓军均失去1点体力。 华雄魔躯:锁定技,每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌;其他友方角色受到伤害后,你弃置一张牌。 耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或摸一张牌。 魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑色,友方角色各摸一张牌。 孙坚英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值) 破虏:锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能发动的次数)。技能详解:第一部分:华雄的技能: 虎牢关吕布神鬼无前形态,【神躯】:每名角色的回合开始时,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。 【魔躯】是不是很眼熟?对,前半部分和虎牢关吕布的技能【神躯】很像,区别在于【神躯】回合外用牌的方式为出闪,受伤吃桃子;而【魔躯】则有了负面效果,在己方角色掉血后弃置一张牌,无形之中使得摸牌能力减弱了,比不上吕布。该技能的强度在前期不高,因为多个人的回合且没有人会直接华雄,使得华雄很快不能通过该技能摸牌;而倘若己方孙坚阵亡,进入两人打华雄的节奏时,该技能强度就得以体现,往往难以打得动这个华雄,因此从这点来说,我们要尽可能避免落入两人对高体力上限华雄的地步,否则难赢。 【耀武】依然是熟悉的技能,红杀回血摸牌很舒服,必要时可以把华雄当血库。 【魔军】强度再度提升,人越多这个技能就越强第二部分:孙坚的技能 【孙坚】在军争场难以上场就是因为太白,不好掉血。而在这个模式中孙坚有了6血的身板,技能强度提升。此外,该模式中,当敌方角色有距离的时候,会选择直接打孙坚,哪怕你是一个一血的角色,那么此时【英魂】强度就很快体现出来了。一般来说第二轮就能达到2血或3血的大【英魂】,AI多以给队友补牌为主,少数最后的击杀时刻才会扒牌; 【破虏】看起来并不强的技能,实际打的时候很好用,且实际效果与描述相比更强。在实际游戏中,该技能为光环类技能(孙坚存活即拥有,阵亡不再有),玩家击杀魔军也能发挥技能效果,更让人惊讶的是,华雄杀死随从我们也能摸牌。摸牌数目如技能所说,第一次一张,第二次二张以此类推,但是在一些情况下会只摸一张,目前不清楚原因,等待正式服完整规则解释。第三部分:魔军技能与强度变化 最好用的魔军:飞熊军,尤其为加一马飞熊军,全体加一马还是很可怕的,恶心至极。在华雄关中,多数随从强度就下降了,飞熊算是仍能保持强度的一个了。 送人头的魔军:豹掠军。本身就不强,灯泡一直亮着不能用,更可况3血的身板到这里成了两血,就是送人头的,送【破虏】 除上述三个军种外,还有龙、虎、凤三个军种,其强度在该关卡也有所削弱。这里主要讲一下凤瑶军:凤瑶军在原有关卡中起到分散火力的作用,但是在更改游戏规则后,每轮的崩坏使得技能形同虚设。关卡攻略: 明确这一关的核心武将和思路。核心武将为孙坚,肩负着嘲讽和补牌的任务,只要让2血孙坚扛过3回合,那么【英魂】和【破虏】就能带来极大的牌差。 而在打法上,注意集火目标,由于每轮游戏都会让对方不为一血的魔军掉一血,所以不必急于将某一角色打到一血(除非你确定能打死),因为这样会浪费输出。 最好是在第一轮游戏中,压血量较高的随从血量,在第二轮,借助A,铁索连环属性杀等完成补刀;未完成击杀的则在第二轮崩血之后再度补刀,这样能够将【破虏】技能效果最大化。

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