1、首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3颊俄岿髭d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟
2、打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性
3、将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时
4、CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画
1、首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3颊俄岿髭d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟
2、打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性
3、将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时
4、CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画