手抄报 安全手抄报 手抄报内容 手抄报图片 英语手抄报 清明节手抄报 节约用水手抄报

3Dmax如何使用编辑多边形顶点

时间:2024-10-13 01:08:55

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体半径设置为:50(如图所示);

3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点

2、点击【材质编辑器】,艚硒渤恨弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,将模型在垂直方向上进行压缩;

3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点

4、选中模型,点击【顶点】,按图示框选模型中线上的点后,点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向外挤出,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点3Dmax如何使用编辑多边形顶点
© 手抄报圈