1、首先打开3d max软件,并建立一个这样的不规则多边形模型。
2、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
4、将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”。
5、还可以为模型整体或者选定的面,再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。
1、首先打开3d max软件,并建立一个这样的不规则多边形模型。
2、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
4、将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”。
5、还可以为模型整体或者选定的面,再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。