1、首先,4种难度都能出小宠物和坐骑,M模式虽说能磨过去就是太费时间精力了,普通难度也能掉,刷的速度快,出了直接进背包。
2、然后,三开惩戒骑带队,熊德和贼是小号,基本都是随便打也是超1000多胜利,实在殂翼瑟擀实在不行了惩戒骑抓一波部落,熊德在他们船下一站没事切回来回个血够他们打半天的,就是这周没有炸弹一场要打15分钟有点慢。另外坐骑几率应该一样的,坐骑这种东西几率可能也就百分之一左右,想一想可以无限刷的,坐骑几率怎么会高,参照的东西很多dk马,ctm的各种岩石龙。
3、然后,主要是指定稀有的出场率也不到十分之一,十场能碰到大概两场刷蘑菇,掉坐骑的秦薛出现率也不是百分百,这么算下来如果掉落率还按百分之一来算,那得千场才能掉坐骑了,估计跟阿古斯稀有差不多掉率才算合理。
4、然后,海岛探险稀有击杀以及资源完成度到一定阶段的时候 会触发相关入侵事件,完成对应事件后就有几率掉落对应物品。
5、然后,目前已知确定的:海盗入侵对应呱呱鹦鹉坐骑,魔古人入侵对应秦薛魁麟坐骑,娜湍捉隰暝迦入侵对应拍浪水母坐骑,维库人入侵对应 双手剑 劫掠的北京诸王之明厘阄铼刃,另外宠物和玩具的机制:击杀对应怪物及其稀有就有很大几率掉落相对应的小宠物与玩具,坐骑宠物玩具所有难度都有几率掉落。
6、最后,难度越高完成触发事件或者击杀对应怪物稀有后掉落坐骑宠物玩具的几率就越大,建议刷史诗模式,海岛探险毕业。