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DOTA2 狙击手 技能解读和出装

时间:2024-10-11 22:23:56

1、一技能,‘榴霰弹’,范围技能 也是四个技能中 唯二的主动技能 ,拥有减速和获取视野的效果;而且这个技能是属于可以储存的,55秒攒一点能量,一点能量释放一次;(有能量上线的,后面可通过天赋树增加)在团战和清兵有着极高的效果;

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2、二技能,‘爆头’;属于被动技能,让 狙击手 获得概率的额外伤害和短暂的 移动停滞,也基于此获得了风筝的能力(前提是 让对方无法突你的脸。。。。)这个英雄的 腿短和皮脆 只能说不容易存活,被针对只能想办法降低存在感。。。

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3、三技能,‘瞄准’,也是被动,很简单就是增加攻击距离,然而就是这个被动,大大增加 狙击手 的存活能力,视野外的打击,既有伤害,又可以保护自己;

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4、四技能,‘暗杀’;主动技熹栳缂靖能,超远的范围;很适合击杀残血使用,或者远距离打断敌方 施法(暗影萨满之类的强控。。。);并且,有过神杖升级的 玩法, 大招是 多个 对目标 如果出了 圣剑(死亡掉袍骗蛎上落 慎重出装。。) 和其他加了高攻击力的东西,那么就远远的躲后面放 大招(伤害极高,冷却快,两发差不多一个脆皮) 和 一技能(主要看大招了)了

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5、天赋树的点法就是下面的了;划线的都是可以看情况选的;比如我要 打远距离 不露头 的那种 ,就是 减冷却 -1.5秒 大招(暗杀)施法时间(2秒时间太长。。) +6 榴霰弹能量,之后再出个神杖和高攻击和加蓝量回蓝之类的;

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6、装备嘛。个人建议必出 ‘影刃’保命神器,只要快速反应,就可以进入隐身状态,开始拉开距离,配合队友输出。。。。;雷神之锤,类似 LOL的电刀 ,让高伤害 的 狙击手 拥有 aoe 的普攻伤害,提升输出,同时还可给自己(或者友方单位)主动加层盾,也算保护了;‘撒旦之邪力’,主要是为了提供吸血,保证恢复血量,不至于没有反打能力;更多的比如 神杖 之类的就属于不同玩法之间的选择了,我这里就不讲那么多了。。。

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