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unet自定义prefab物体的初始位置

时间:2024-10-14 09:00:01

1、打开自己已经做好的添加了unet功能的unity3d场景。

unet自定义prefab物体的初始位置

2、运行游戏我们发现,创建的prefab默认位置是在xyz为0的位置。

unet自定义prefab物体的初始位置

3、现在我们通过“GameObject”--“Create Empty”创建一个空物体。

unet自定义prefab物体的初始位置

4、我把这个空物体重新命名为“start position”。

unet自定义prefab物体的初始位置

5、接着我们把这个空物体“start posit坡纠课柩ion”放置到场景中某个位置,这就是作为prefab物体创建的“初始位置”。

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6、接着我们点选“Add Component”--“Network”--“NetworStartPosition”。

unet自定义prefab物体的初始位置

7、在顶面会添加一个“NetworStartPosition”脚本组件。

unet自定义prefab物体的初始位置

8、现在我们运行游戏,就会发现prefab物体会在我们设置的“start position”空物体位置创建(这里物体做了随机颜色处理)。

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