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3ds Max 9的视图调整

时间:2024-10-14 03:31:08
3ds Max 9的视图调整

2、视图的类型3ds Max 9的视图分为标准视图、摄影机视图、聚光灯视图、图解视兔脒巛钒图和实时渲染视图5种类型(右击视口中视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”菜单中相应的子菜单,即可切换视口中诒仓鋈烧视图的类型,如下图所示),不同类型的视图具有不同的特点和用途,具体如下。标准视图:标准视图包括顶、底、前、后、左、右、透视和用户8个视图。其中,顶、底、前、后、左、右6个视图称为正交视图,显示的是场景对应方向的观察情况,主要用于创建和修改对象;透视和用户视图主要用于观察对象的三维效果。

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3、摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍摄视角诋危族枧;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况,并设置高光点。需要注意的是,只有为文岳眶锭场景添加摄影机和聚光灯后,才能将视图切换为这两种视图图解视图:在图解视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象间的关系使用箭头进行标记,下图所示为图解视图的打开方法和图解视图的效果。利用此视图可以非常方便地进行对象的选定、链接和参数关联等操作。实时渲染(ActiveShade)视图:实时渲染视图显示了当前视口的实时渲染效果,主要用于观察场景中材质和灯光的调整效果(右击实时渲染视图,从弹出的快捷菜单中选择“关闭”菜单,即可关闭实时渲染视图,并切换为原视图类型)。

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4、视口的显示方式与视图类型的切换方法相同,右击视口中视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择相应的显示方式子菜单,即可切换视口的显示方式。视口显示方式决定了视口中对象的显示效果,3ds Max 9为用户提供了多种视口显示方式,各显示方式的特点和效果如下。

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6、缩放、平移和旋转视图--调整卡通猫的观察效果3ds Max 9的视图控制区为用户提供了一些调整视图的工具按钮,利用这些工具按钮可以缩放、平移和旋转视图,下面以一个简单的实例介绍一下这些工具按钮的使用方法。1. 打开本书配套光盘“素材与实例”>“第1章”文件夹中的“卡通模型.max”场景文件。然后激活透视视图所在视口,再单击视图控制区中的“缩放”按钮 ,再在视口中向上(或向下)拖动鼠标,即可缩小(或放大)透视视图,如下图所示。调整好后,右击鼠标可退出视口的缩放模式。

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