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鼠标碰到Flash舞台上的物体后显示提示

时间:2024-10-14 08:46:57

1、单击“插入”---->“新建元件”,在Flash库中新建两个元件“矩形”和“圆”。

鼠标碰到Flash舞台上的物体后显示提示

2、将元件矩形和圆,拖动到舞台的合适位置,如下图所示。

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3、在属性面板中,将圆的实例名称取名为“cir_mc”,将矩形的实例名称取名为“rect_mc”。

鼠标碰到Flash舞台上的物体后显示提示
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4、新建代码图层,打开动作面板。首先,插入所需的类文件包名。

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5、创建一个Dictionary实例,用来保存显示对象的提示。

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6、设置对象“cir_mc”和“rect_mc”的提示,分别为“这是椭圆”和“这是矩形”。

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7、注册对象“cir_mc”和“rect_mc”的鼠标滑过事件的侦听器,接收者函数为“onshow”。

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8、注册对象“cir_mc”和“rect_mc”的鼠标移出事件的侦听器,接收事件的函数为“remove”。

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9、定义函数onshow,用于实现鼠标移动到对象上后,显示提示。

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10、在函数中先定义显示对象cur,其指示的对象即为鼠标滑过的对象。

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11、创建一个动态文本实例,用变量showText引用它。

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12、设置动态文本实例的文本内容,即鼠标移到该对象后显示的文本提示。

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13、将动态文本添加到显示列表中,使文本正常显示。

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14、将动态文本的名称取名为“show”。

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15、设置动态文本在舞台显示的坐标,根据鼠标的坐标获取。

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16、最后,定义函数remove,实现当鼠标移出对象后,将舞台上的提示移除。

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17、运行程序,当鼠标移动到椭圆上后,显示“这是椭圆”,移到矩形上则显示“这是矩形”。

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