1、新建实体零件名为luntai。拉伸一个长方体,其尺寸如下。
2、拉伸得到轮胎上的一个花纹并沿矩形的长边阵列得到下图1,阵列参数设置如下图2。
3、通过镜像命令得到另一侧的花纹。
4、在长方体短的矩形端面绘制如图所示的草图。
5、点击环形折弯,其参数设置如下。
6、在上步的环形折弯中选中长方体的两个端面即可得到轮胎的三维模型,如下图
1、新建实体零件名为luntai。拉伸一个长方体,其尺寸如下。
2、拉伸得到轮胎上的一个花纹并沿矩形的长边阵列得到下图1,阵列参数设置如下图2。
3、通过镜像命令得到另一侧的花纹。
4、在长方体短的矩形端面绘制如图所示的草图。
5、点击环形折弯,其参数设置如下。
6、在上步的环形折弯中选中长方体的两个端面即可得到轮胎的三维模型,如下图