1、今天选择了龙的建造,是因为中国龙算是一个比较简单,而且比较容易成型的雕塑。放在自己的建筑丛中也不会丑。设计一下范围吧,我这里用半径20的圆盘作为基础的范围。既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方。
2、今天我们第一次用到笔刷,这个强大的工具是以后我们造任何建筑都需要用到的。首先我们要定义笔刷的内容,用选取工具 木斧 左右击选取一个方块 然后 //copy 先复制到剪贴板如图随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此时你的这个道具就拥有了笔刷功能。刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块)对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦。 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图,之后我们画出龙的身子都要以下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪。
3、这里就是龙尾巴所在的地点。
4、按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧, 由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到 石头 ID 1螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好。不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度。
5、码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧,这里用到一个新的指令//curve曲面生成。首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式,手持木斧 输入//sel convex之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了,然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下尽量一个不漏的点一遍,这时你就把整根曲线全都选择好了。
6、选取完成后//curve -h 1 4意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体。注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦,先做的差不多2分之一的位置
7、后面那段再分为两段, 前面//curve -h 1 3 最后尾巴那段//curve -h 1 2这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程。
8、先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照
9、身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形。先画下颌。长度大概是身子直径的2倍吧。先将木斧恢复成矩形选取工具//sel cuboid按照如图的提示点进行//line 1连线
10、下颌三角框架
11、接下来是上面, 嘴张开的角度可以自行设计,但是上颌一定要比下颌长出一些来。
12、嘴的基本结构弄好啦
13、然后开始连线脸,完成整个头的基本框架。 图中右面点的位置差不多就是眼睛的位置。也就是整个头就这么大。
14、然后我们开始把框架填补满, 有些地方填补用刷子可能方便一些 /brush sphere -h 1 1半径为1的球体当刷子头,我最喜欢的方法。
15、在上颌做一个向下弯曲的效果。
16、然后上到正面平整的铺一铺 不要弄得整个上颌太尖
17、同样下颌我们也需要优化一下,阶梯性的向上收。
18、下嘴唇位置也要向里面收一下
19、OK虽然现在看上去还像鸡头 但至少不是鸡嘴啦 哈~
20、关键的时候到了,做鬃毛,这东西做得如何就完全决定了你做出来的像个龙还是像个虫咯。先做脖子上的, 这样画一条出来,注意角度向下,同时也要微微的向外弯曲。之后我们选取,使用复制大法。
21、然后做方向向上的
22、粘贴几根
23、另外一面弯度要与上面的相反。
24、这边也贴好 贴好后,需要再根据自己需要随意的画一些鬃毛出来 最多越,这个没办法靠文字说明,只能靠你自己的审美啦
25、明显发现我们眼睛的位置太靠前了,向后挪几格。然后在紧挨着上眼眶的地方画出龙角。
26、两根角的倾斜角度一定一定要对称,基本龙角的夹角就是90度是最自然的。
27、看一下我们的鸡头变龙头吧
28、这里上方乱七八糟的地方稍微的平整一下下。不要有太多的坑。
29、至于牙齿加不加都是看自己的喜好了。不过记住,龙的牙可不是像人一样,整齐才好看哦.. 兜齿 龅牙才是本命...
30、下面我们开始做龙爪了,拿起刚才设置好刷子的小木棍,在脖子的下方开始尽情的糊方块吧, 建议有一个图片参考。一定是肩膀远粗手臂。这样看起来才有力量。
31、手臂弯度取决于自己的感觉,不过 这种姿势,爪子朝前会好看很多。
32、两只动作尽量不要一样,稍许的变化会更自然。
33、之后这里画大腿,依然是小木棍。形状参考就太多了,不多说明。
34、然后后退 爪子。
35、另一只,两个高低并不一致,带出一种将要站起的感觉。
36、然后就是把所有由于用笔刷导致的坑坑包包自然的填补好。
37、最后就是完善尾巴啦,要跟龙头成比例才有协调感觉,我这里加长加大了许多。至于形状就可以随意发挥了,只要别做成蛇尾巴就行。
38、好了 高大威武的雕像落成了。 当然龙鳞龙鳍 什么的也可以继续往上加已让雕塑更生动,不过,我这里仅作展示教程,就不精雕了哈。