1、在游戏中,远程单位的射程由近及远分别是:骑射手、弓兵、弩兵以及投石车。所以说在远程部队受到攻击时,骑射手将首先遭到攻击,随后是弓兵、弩兵最后是投石车。
2、这一点其实和骑射手的特点有关:骑射手既是骑兵,也是远程单位!在战斗中,由于骑射手属于远程单位。有些主公在资源战的时候会携带大量的骑射手,而近战骑在选择冲锋目标的概率与该兵种的数量成正比。
3、所以当主公在战斗中有大量骑射手的时候,敌方骑兵选择骑射手进行冲锋的概率就会增加,造成骑射手的损失。
4、相对来说,在有盾兵的保护下,枪兵无法对骑射手造成伤害。但如果没有了盾兵的保护,也很容易造成骑射手的损失。所以当遇到收资源的敌人有相当数量的近战骑或者枪兵护卫的情况下,是否仍要纯骑射手的“快速部队”前去“打劫”就需要三思了。