1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千二百五十九公园石桌
2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:X坐标和Y坐标都是-50,Z沪蝠喵杰坐标是0,设置尺寸:100x100x2,点击确定。
3、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径10,高度40,布尔无,点击应用。
4、指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,修改尺寸:直径50,高度5,布尔无,点击确定。
5、点击工具栏中的拉伸命筠沭鱿漆令,点击长方体的侧面,直接进入草图。激活矩形命令,画一个矩形,尺寸为60x15,点击草图工具栏中的偏置命令,向内偏置5,激活快速修剪命令,修剪下边线,吾疣璨普形成一个向下的凹形轮廓,点击完成,退出草图。
6、回到拉伸对话框,修改限制为:5开始,20结束,布尔无,点击确定。
7、点击工具栏中的阵列特征命令,选择圆形布局,选中拉伸特征,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置数量为4,节距角为90,点击确定。
8、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,选中圆柱体的上下边线,点击确定。
9、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,打开【真实着色编辑器】,指定底面长方体为蓝灰色纹理,四个凳子为黄褐色纹理,两个圆柱体为中灰色纹理,至此,这个简单的公园石桌就建模并渲染完成,本次练习结束。