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小米VR眼镜和三星GearVR哪个好

时间:2024-10-16 15:39:23

1、小米VR与Gear VR外观对比  外观上,二者的区别主要有两个。第一小米VR眼镜交互上主要依靠蓝牙手柄,而Gear VR则是使用侧面的触摸板;第二,小米VR的头带与索尼PSVR相近,都是可以拉动的头箍,而Gear VR采用的是与HTC VIVE相似的绑带设计。

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2、 小米VR与Gear VR佩戴舒适度对比  小米VR和Gear VR,在头盔与脸部的贴合部分都采用了海绵材料,戴上后都比较舒服。  头戴部分,二者调节起来并不复杂,都可以一个人完成。绑带设计的Gear VR调节之后贴合度更高,小米VR则因为设计上重心更高,佩戴起来重量压在额头而不是面部,整体更加舒适。

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3、小米VR与Gear VR操作对比  《Cosmos Warfare》原本是为Gear VR(购买地址)设计,其操作基本都以移动头部瞄准射击为主,而移植到小米VR中,虽然瞄准还是使用头部移动,但是射击却要用小米VR的手柄。  结论上来说,不论在Gear还是小米上,头部移动时陀螺仪测算的精准度没有明显的差异,而在小米VR版本硬加上手柄控制射击开关,实话说有点多余。  不过抛开这个游戏本身,Gear VR的交互只能在触摸板上使用几种手势;而小米VR眼镜(购买地址)利用体感手柄,明显交互上更加丰富。

4、小米VR与Gear VR游戏帧率和画面显示效果对比  移动VR游戏都要求至少能达到60帧,但在实潢廿笪安际开发的角度,陈勇表示其实很难。以《Cosm泠贾高框os Warfare》的美术效果,在小米VR或者其他的国内VR厂商的设备上,基本只能跑五十几帧。  而三星Gear VR采用了Oculus的ASW算法,可以进行补帧,游戏本身只要做到30帧就可以,也就有更大的空间提升武器特效和3D贴图。  实际体验上来看,游戏的流畅度二者基本相同。但很明显不论是画面的清晰度还是特效效果Gear VR都更胜一筹,理论上,补帧的Gear VR在流畅度上应该不如小米VR,但在实际体验中并不能看出来。  此外,静态下画面的颗粒感以及移动头显时画面的余晖,也都是Gear VR的效果更强。当然,除了在VR上的优化,这些问题主要还是取决于手机屏幕的材质以及处理器的性能。

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5、小米VR与Gear VR晕眩感对比  小编先测试的是Gear VR,大概在玩了两关10多分钟以后感觉到了有一点头晕;随后测试的小米VR,玩了一关,也感觉到了有一些头晕。由于是轮流进行测试,很难对比二者的晕眩程度,但基本上不论Gear VR还是小米VR,在上面玩10-20min应该没有太大的问题。

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6、小米VR与Gear VR对比评测总结  综合测评的结果,小米VR与Gear VR相比,体验上还是略输一筹。但是考虑到小米VR刚刚推出,而Gear VR已经在开发者和用户手中测试迭代了一年多,这样的成绩已经相当不错。  其实相比于横向的对比,更令人惊喜的是:小米VR眼镜作为一款移动VR设备来说,其体验已经远远超过类cardboard移动VR设备,作为一个让用户“玩”是几十分钟的玩具,小米VR已经完全合格。  透过小米VR眼镜,已经隐隐约约可以看到:真正具有使用价值的移动VR设备将会在接下来不断涌现,除了三星,更多的手机厂商加入到VR厂商中来,用户和虚拟世界之间将会被打开更多的窗口。

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