1、假设,现在要给一个圆柱体制作破碎效果,要在圆柱体的上部分破碎。先建圆柱体
2、添加一些高度分段;然后,新建一个破碎对象;并把圆柱体拉到破碎对象下方,成为破碎的子级。
3、新建随机效果器;并拖到破碎对象的效果器面板中。看,视图中的圆柱已破碎了。
4、再点开随机属性面板再点“衰减”这一项。
5、然后,点开:形状在下拉菜单中点:线性
6、这时,视图中显示出了一个黄色的框;然后,按R调出旋转工具,把框方向调向下的方向。
7、再 调节下框的位置;看,圆柱的下半部分没有破碎,只有上半部分破碎了。
1、假设,现在要给一个圆柱体制作破碎效果,要在圆柱体的上部分破碎。先建圆柱体
2、添加一些高度分段;然后,新建一个破碎对象;并把圆柱体拉到破碎对象下方,成为破碎的子级。
3、新建随机效果器;并拖到破碎对象的效果器面板中。看,视图中的圆柱已破碎了。
4、再点开随机属性面板再点“衰减”这一项。
5、然后,点开:形状在下拉菜单中点:线性
6、这时,视图中显示出了一个黄色的框;然后,按R调出旋转工具,把框方向调向下的方向。
7、再 调节下框的位置;看,圆柱的下半部分没有破碎,只有上半部分破碎了。