1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,使软件进入到三维界面。
2、如下图所示,1、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,2、“圆柱”对话框中设置直径30,高度20,轴默认,点击“确定”。
3、如下图所示,1、执行【菜单——插入——豹肉钕舞设计特征——长方体】,2、“块”对话框中设置长宽高为40、5、20、3、布尔求和,4、指定点。
4、如下图所示,“点”对话框,输入点的坐标为(-20,-2.5,20),点击“确定”,回到“块”对话框中点击“确定”,完成长方体的创建。
5、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,2、点击基准坐标系中的 XY平面 ,直接进入草图环境。
6、如下图所示,进入草图环境,首先激活草图皤材装肢工具栏中的 圆 命令,然后以坐标原点为圆心画两个圆,然后双击修改圆的直径,大圆超过实体即可,小圆直径ø30,最后点击“完成”,退出草图。
7、如下图所示,回到 拉伸 对话框 ,布尔求差,自动选择实体,限制为:从0开始,到100结束,看着预览效果调整方向,点击“确定”,
8、如下图所示,重复操作“拉伸——XY平面”,进入草图。
9、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画迷撞笸痉两个相互垂直的矩形,激活约束命令,相等、平行,激活“快速尺寸”命令,标注矩形的宽度5,单边距离轴2.5,大概就是这么宽,激活 裁剪 道药苍嗓命令,将多余的线段裁剪掉,留下一个空心的十字槽型,最后点击“确定”。
10、如下图所示,限制为从0开始,15结束,看着预览调整方向,布尔求差,自动选择实体,点击“确定”。
11、如下图所示,又一次执行“拉伸——XY平面”进入草图。
12、如下图所示,又是激活圆命令,以坐标原点为圆心画两个圆,双击修改圆的直径,大圆超过实体即可,小圆直径为ø22,最后点击“完成”。
13、如下图所示,布尔求差,自动选择实体,看着预览效果决定是否反向,限制为从0开始,17结束,点击“确定”。
14、如下图所示,激活边倒圆命令,一步一步的去进行边倒圆操作,根据实际效果,设置边倒圆半径,看设计树可以得知笔者进行了多次边倒圆。
15、如下图所示,1、设计树中隐藏基准坐标系,2、渲染——真实着色——全局材料绿色亮泽塑料。最后的效果就如下图所示了。