1、以Flash8为例,打开Flash 8程序并新建一个Flash文档。
2、点击图层1的第一帧。
3、在动作把文本“sjsjs”赐值给全局变量a1。_global.a1 = "sjsjs";
4、在界面建立一个按钮并点击按钮写上代码,意思是点击按钮显示a1的值on (click) { trace(a1);}
5、按Ctrl+Enter运行并点击按钮后,显示结果a1的结果是sjsjs。如果你不用全局定义。如下a1 = "sjsjs"; 则显示结果为// output:undefined
1、以Flash8为例,打开Flash 8程序并新建一个Flash文档。
2、点击图层1的第一帧。
3、在动作把文本“sjsjs”赐值给全局变量a1。_global.a1 = "sjsjs";
4、在界面建立一个按钮并点击按钮写上代码,意思是点击按钮显示a1的值on (click) { trace(a1);}
5、按Ctrl+Enter运行并点击按钮后,显示结果a1的结果是sjsjs。如果你不用全局定义。如下a1 = "sjsjs"; 则显示结果为// output:undefined