1、 打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法
2、lp6: 采配lp8: 持续时间lpA: 战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。 注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。) 依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下: 黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。 81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间 90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。 lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。 新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计) 敌方99智力张任---18号debuff消失; 80智力董和---第二月2号debuff消失并行动; 76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动; 75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动; 然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。lpC: 1=lp1C给友方效果。 2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。 3=lp23突击效果 4=lp2A转移阵效果 注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。lpD: 与lpE共同作用lpE: 2有敌方效果,1为己方效果。 lpD=1,lpE=2己+敌 lpD=0,lpE=1己 lpD=1,lpE=1我 lpD=1,lpE=2,lpC=2敌 lp10:战法效果作用范围 lp12:目标使用范围/距离
3、lp14: 0lp15: 0 注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。 2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。 3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。 4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。 5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。 6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!! 7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。 8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!lp16: 对部队攻击lp17: 对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)lp18: 防御lp19: 速度lp1A: 射程lp1B: 都是10lp1C: 伤兵回复,100是100%lp1D: 士气,游戏内最高200lp1E:lp1F: 都是0 注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。 值=1/0lp20: 挑唆lp21: 状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)lp22: 0lp23: 突击效果lp24: 范围攻击效果,战法中“范围”说明的lp25: 连击lp26: 火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!lp27: 0lp28: 维持士气lp29: 伪报lp2A: 部队转移各个阵lp2B: 士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2 注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。lp2C&lp2D:
4、 lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。lp2E: “逆境”效果lp2F&lp30: 跟lp2E同值lp31&lp32&lp33: 0lp34: 己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用lp35: 己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用lp36: 己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用 lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。lp37: 全方位射击lp38: 0lp39: 0lp3C: 跟lp34、lp35、lp36同出现lp3D: 与lp3E共同作用lp3E: lp3d=1、lp3e=2为全兵击 lp3d=0、lp3e=3为兵击封印lp3F: 作用兵种 0=枪兵 1=骑兵 2=弓兵 3=无限制lp40: 战法使用者队伍兵种 0=仅限枪兵使用 1=仅限骑兵使用 2=仅限弓兵使用 3=无限制 例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵lp41: 应该是战法发动时武将喊话。lp44: 此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。lp46: 此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5lp5: 0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
5、lp6: 以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。lpC: 任意修改数值后不需改动lp6也有效。