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C4D中如何创建一个随风摆动的铃铛动画

时间:2024-11-06 05:21:13

1、 新建文件,选用画笔工具,在正视图中绘出一段样条线,长短自定。在点模式下选中样条线的两端点,点鼠标右键选用平滑,给样条线添加20个点。

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2、 新建一个直径为10的圆环,添加扫描命令,将圆环及样条线放到扫描的子级下。生成一个扫描对象。

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3、 给样条线添加一个毛发标签中的样条动力学。这样的扫描对象就有了动力效果。点播放后,扫描对象会因重力作用,向下掉落。

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4、 新建一个空白对象;给样条线添加一个毛发标签中的约束;将空白对象拖到约束属性的对象栏上,点其中的设置(这个不能忘记哦)。 这样扫描对象就被约束到空白对象上了。

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5、 调入本次主角铃铛;启用轴心模式,将模型的坐标移动到铃铛挂环上。

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6、 给铃铛添加一个C4D标签--对齐曲线;在对齐曲线属性栏中,将样条帧霭绎郎线拖到曲线路径栏上;勾选切线,轴设定为Y轴,位置为0%。这样铃铛就被挂到扫描对象上了。这样铃铛就一生跟随这根样条线了。

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7、 在模拟中选择粒子,添加一个风力场;将风力场调整到合适的位置(你想风从哪吹就放到那个位置,Z轴的指向为风的方向)。调整风的速度(自定)。

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8、 将风神请来了,但它可不知道要对谁吹哦。这时点播放风力是没作用的。点开样条线上添加的样条动力学标签,在影响选项中,将风力拖到包含模式中。这样,铃铛便随风摆动了。

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