1、首先打开Sketch工具。
2、新建一个画布,在画布上画一个 40x40 的圆,并且用辅助线调用出该圆的中心位置。
3、再画一个8x12的矩形,并且与圆垂直居中对齐。
4、选中该矩形,右键找到 Transform工具。
5、或者在顶部工具栏里也可以找到该工具。
6、选中矩形下方两端任一锚点,在此我们选择右侧,然后向右边移动2个像素,可以看到矩形变成梯形的样子。
7、然后回车确定刚才的操作,接着在顶部工具栏里找到Rotate Copes工具。如果找不到,可以重新自定义工具栏。
8、在新出现的对话框里,我们填写7。
9、点击OK确认刚才的操作,然后出现7一个一样的图形,并且中间有一个锚点,鼠标按住锚点,移至红线中心位置。
10、移完之后,如图如示。
11、将所有的梯形和圆形进行布尔运算(联集/Union),效果如图。
12、如果觉得边角位置太硬,不够圆润,可以回车,选择需要的锚点,调整圆角值即可,此步骤也可以在画矩形的时候操作。
13、画一个 18 x 18 的圆,居中对齐。
14、小圆与前面的图形进行布尔运算(减去顶层/Subtract)。至此,一个设置的图形完成了。