1、maya2012动画入门基础了解及人物的建模方面的改进过去大家在制作动画过程中最害怕的,就是在作品快送到输出中心的时候又接到动画需重新调整的通知。
2、步骤3利用 polygons >> split polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。
3、想到要重新调整一大堆关键帧(Key Frame),脑细胞不知要死掉多少!这次maya2012版本提供一个1114分解帧(Breakdown Key)的指令。
4、你只要在关键的点上按下Breakbown Key,在时间轴上(Time Line)上就会出现一条绿色的标示线(平常是红色),以后你只要选择移动这条标示线(外加一条红色标示线),你会发现附近的关键帧都会相对地做移动。