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时间:2025-01-04 19:36:24

1、1.、 CAD2004窗口简介①、 标准工具栏②、 图层工具栏③、 缩放工具栏④、 绘图工具栏⑤、 修改工具栏⑥、 标注工具栏⑦、 对象捕捉工具栏⑧、 命令栏⑨、 对象特性工具栏⑩、 坐标数据栏11、辅助工具栏

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2、CAD2004的工作过程1、画直线单击绘图工具栏【直线】/

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3、画弧

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4、3.画圆

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5、第二章 基本图形的绘制与显示 2-1基本绘图命令1、LINE(直线)命令 /1.1该命令功能:绘制一条直线或连续折线。1.2操作方法单击绘图工具栏直线图案 /Line指定第一点:(输入起点坐标或在屏幕上点取一点)即给起点指定下一点或[放弃(U)]:(输入起点坐标或在屏幕上点取一点)即给端点输入(U)回车即放弃上一次画的直线回车或按空格键,结束画线

6、3操作示例单击绘图工具栏直线图案 /Line指定第一点:在屏幕上点取一点指定下一点或[放弃(U)]:@3,5指定下一点或[放弃(U)]:@5,3指定下一点或[放弃(U)]:@6,10指定下一点或[放弃(U)]:@10,6

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7、ARC(圆弧)命令2.1 该命令功能:该命令按用户指定的方法绘制圆弧,用户可根据自己的需要和已知条件的不同来选择不同的方法。(1) 三点(起点、中点、终点)画弧(2) 起点、弧心(C)、角度(A)、 (3)起点、弧心(C)、弦长(L)(4) 弧心(C)、起点、角度(A) (5)弧心(C)、起点、弦长(L)

8、2.2操作方法单击绘图工具栏圆弧图案ACR指定圆弧的起点或[圆心(C)]:根据自己的需要指定圆弧的第二点或[圆心(C)或端点(E)]:根据自己的需要根据自己的需要选择命令行显示不同。

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9、2.3操作示例2.2.1三点(起点、中点、终点)画弧单击绘图工具栏圆弧图案ACR指定圆弧的起点或[圆心(C)]:在屏幕上点取一点(A)指定圆弧的第二点或[圆心(C)或端点(E)]:在屏幕上点取一点(B)指定圆弧的端点:在屏幕上点取一点(C)2.2.2起点、弧心(C)、角度(A)、arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 在屏幕上点取一点指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: (输入 C 回车)指定圆弧的圆心: 点取圆心指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]:(输入 A 回车)指定包含角:(输入角度2.2.3弧心(C)、起点、角度(A)ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: C指定圆弧的圆心: 在屏幕上点取一点指定圆弧的起点: 在屏幕上点取一点指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: A指定包含角: 输入角度 回车以上仅列出了3种绘制圆绘的方法,其余画弧方式与之类似。

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10、CIRCLE(圆)命令单击绘图工具栏【圆】3.1 该命令功能:该命令的主要功能是按用户指定的方法画圆。该命令根据已知条件不同,为用户提供了五种画圆的方法,它们分别为: 给定圆心和半径画圆(CEN,RAD) 给定圆心和直径画圆(CEN,DIA) 给定直径的两端点画圆(2P) 给定圆周上的三点画圆(3P) 按给定半径作两已有实体的公切圆(TTR)3.2操作方法 3.2.1给定圆心和半径画圆(CEN,RAD) 单击绘图工具栏【圆】CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:[在屏幕上点取一点(A)](如右图所示)指定圆的半径或[直径(D)]:(输入 回车)

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11、3.2.2给定圆心和直径画圆(CEN,DIA)单击绘图工具栏【圆】CIRCLE指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:在屏幕上点取一点(A)(如右图所示)指定圆的半径或[直径(D)]:(输入 回车)指定圆的直径:(输入10 回车)3.2.3给定直径的两端点画圆(2P)单击绘图工具栏【圆】CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(输入2P 回车指定圆直径的第一端点: 在屏幕上点取一点指定圆直径的第二端点: 在屏幕上再点取一点3.2.4给定圆周上的三点画圆(3P)单击绘图工具栏【圆】CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(输入 回车)指定圆上的第一点: 在屏幕上点取一点指定圆上的第二点: 在屏幕上点取一点指定圆上的第三点: 在屏幕上点取一点3.2.5按给定半径作两已有实体的公切圆(TTR)CIRCLE指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(输入 T回车)指定对象与圆的第一个切点:选定直线(A)指定对象与圆的第一个切点:选定圆 (B)指定圆的半径:(输入 5) 回车注意:①.画公切圆时输入的公切圆半径必须大于或等于两实体间最小距离的一半,否则画不出公切圆,并在命令提示区显示错误信息:圆不存②.用 3P、2P时进行画公切圆

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12、4.矩形实体命令4.1命令功能 按给定的两个对角点,画矩形。该命令在绘制机械图样时,是非常有用的一个命令。学会灵活使用,可显著提高绘图速度。4.2操作方法单击绘图工具栏中【矩形指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:(在屏幕中选取一点,作为指定第一个角点或输入坐标数据) 指定另一个角点或[尺寸(D)]:(在屏幕中选取一点,作为指定第二个角点或输入坐标数据)即可。如下图所示

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13、5.多边形命令5.1命令功能 绘制边数 3 到 1024的正边形。正多边形的大小可以由边长或圆的半径(多边形与该圆外切或内接)来确定。5.2操作方法

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14、2-2图形的显示控制为了便于绘图操作,CAD提供了一些控制图形显示的命令,一般情况下,这些命令只能改变图形在屏幕上的显示方式,使图形按操作者期望的位置、比例和显示范围显示。这些命令不改变图形的实际尺寸,也不能使实体间的相对位置发生变化。在绘制复杂的图形时经常使用它们。

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15、除了以上8个缩放工具栏,还有两个常用工具在标准工具栏中如下图所示

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16、第三章 绘图设置3-1 绘图边界1、绘图边界的设置1.1命令功能用于设置绘图区域的大小,因为绘制不同的图形可能需要不同大小的图纸,如在A4幅面图纸上绘图,其绘图区域应设置为297X210。 边界的限制功能分两种,在打开状态下,绘图元素不能超出边界;在关闭状态下,绘图元素超出边界也可以画出。单击【格式】再单击【图形界限】如右下图所示再看命令栏如下图所示

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17、1.2 操作方法 单击【格式】再单击【图形界限】,然后在命令栏中 指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)] <-6.3500,-6.3500>:[ 输入 0,0(数据指定右上角点 <420.0000,297.0000>:(输入 @297,210 回车)设置完成。

18、3-2 图层的设置1..图层的性质 图层可以想象为没有厚度的透明薄片,它具有以下特性:1.1图层名 每一个图层都有一个名字,其中名为”0”(零)的图层是 CAD自动定义的,其余的图层名由用户定义。1.2 图层的可见性 图层可以是可见的(打开的),也可以是不可见的(关闭的)。只有可见图层上的实体才显示在屏幕上或在绘图输出设备上绘出;不可见的图层上的实体仍然是图形的一部分,只是它们不显示或绘制出来。1.3图层的颜色 图层的颜色是指该图层上实体的颜色。不同的图层可以设置不同的颜色号。颜色号中前7个数字已赋予标准颜色。见下表11.4图层的线型和线型名每一个图层可以设置一种线型,线型的命名与层名相同。1.5图层的冻结/解冻1.6图层的锁定/解锁根据国家标准(GB/T 14665-93)规定,在绘制机械图样时,各种图线与图层名、屏幕显示颜色的对应关系见表1

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19、2.1图层工具栏的认识

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20、① 、单击图层特性管理器中【新建】,就可新建一个图层。然后根据自己的需求 进行设置。②、单击图层特性管理器中【删除】,就可删除一个图层。③、选取某图层再单击图层特性管理器中【显示细节】,就显示该图层详细信息。,在显示详细信息中进行该图层各项内容修改。当然,选定该图层后,在该图层上也可以进行各项内容修。A、图层颜色修改操作方法

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21、第四章 常用辅助工具 实用的辅助工具命令,这些命令并不能生成或编辑实体,但使用这些命令可建立一个更好的绘图环境,使用户能够用较少的时间绘制出高精度的图形。本章主要介绍最常用的几个。、常用绘图模式工具栏的认识。2、正交模式2.1 命令功能 正交方式的打开和关闭状态,以确定是否在正交方式下作图.当正交模式处于打开状态时,鼠标所拖出的所有线条都是平行于坐标轴的,迅速准确地绘制出与坐标轴平行的线段。2.2 操作方法 用鼠标单击辅助工具栏中【正交】即打开,如下图所示。 若关闭正交再用鼠标再单击辅助工具栏中【正交】即关闭,如下图所示2.3 功能键 【正交】功能键即是:F82.4 注意事项

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22、2.4.1在正交方式下,移动鼠标拖出的线条均为平行于坐标轴的线段,平行于哪一个坐标轴取决于拖出线的起点到坐标轴的距离,是其中较长的那一条。2.4.2正交方式只控制光标,影响用光标输入的点,而对以数据方式输入的点无任何影响。3、栅格模式3.1 命令功能 在屏幕上显示有一定间距的栅格,并设备 X 方向和 Y 方向的栅格间距。栅格不是图形的一部分,只是作为视觉参考,不会被打印出。3.2 操作方法 用鼠标单击辅助工具栏中【栅格】即打开,如下图所示。 在右图所看到一点点正是栅格 设置栅格大小方法 用鼠标右击辅助工具栏中【栅格】再选取【设置】出现对话框如下图所示 在栅格 X 轴间距和栅格 Y 轴 间距中输入数据

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23、4-2 目标捕捉1、常用绘图模式工具栏的认识。2、命令功能 使光标在一些特殊点上定位。利用目标捕捉的方法可以方便、迅速、准确地捕捉到这些实体上的特殊点,提高了作图精度。3、操作方法 用鼠标右击辅助工具栏中【对象捕捉】再选取【设置】出现对话框如下图所示 在该对话框中选取想要进行对象捕捉,然后在启用对象捕捉上打“√”。画图时进行对某项进行捕捉时,也会显示相对应的符号。

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24、5-1 实体的删除与复制、实体的删除 我们在画图中经常发现画错了,我们进行取消操作或选定实体直接按【Delete】进行删除等。2、实体的复制 在绘制一幅图形时,有时某一部分在图中出现中不止一次,为了提高绘图速度,可先画该部分的一个完整图形,然后将复制到图中的其它地方。2.1 命令功能 将选定的实体作一次或多次复制,其大小和方向不变,且保留原图2.2操作方法单击修改工具栏中【复制功能键,如下:选择对象: 指定对角点:找到 2 个(选定两个圆)选择对象:( 选定完毕后单击鼠标右键或回车指定基点或位移,或者[重复(M)]:选定基点(选取圆心为基点),(系统提问)指定位移的第二点或<用第一点的位移>:再单位移点即可。如右上图所示 其操作方法分为两种:2.2.1 只进行一次复制(默认选择项)2.2.2 进行多次复制 在指定基点或位移,或者[重复(M)]:输入 M后,将不断重复出现,提供一次位移量,被选中的实体就被复制一次,如此重复下去,直到空回车为止才能结束复制。3. 实体的镜像3.1命令功能 利用该功能,不必绘出整个对称图形,而是先绘出图形的一半,另一半用【镜像】命令来完成。这样不但保证了图形的对称性,也提高了绘图速度和准确性。

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25、3.2 操作方法

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26、4. 实体的阵列4.1 命令功能 该命令对选中的实体多重复制,构成矩形或圆形阵列图案,所得到的每个图形实体可以独立地操作使用。

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27、在行中输入2,列中输入5,行偏移中输入60,列偏移中输入10,(行、列偏移中可以用鼠标进行输入)(在选定对象后再单鼠标右键或回车后会返阵列对话框)再单击选择对象左边的图案选定您想要选取的对象,再选定【矩形阵列】最后再单击【确定】即可。如下图所示矩形阵列说明:①、如果行间距为正数,则由原图向上排;如果行间距为负数,则由原图向下排。如果列间距为正数,则由原图向右排;如果列间距为负数,则由原图向左排。②、输入阵列中要绘制的项数包括被选中的实体。③、一般情况下,实体在阵列中一开始是在左下角位置,然后向上增加行数,再向右增加列数来产生阵列。如果输入的行距是负数,则向下增加行数。同理,负的列距会引起向左增加列数。 我们再来看圆形阵列的操作方法

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