1、下载Quick-Cocos2d-X工程,bin中包含的是一些创建各个平台新工程的批处理
2、现在Quick-Cocos2dX还不太完善,日后可能会出和Cococs2D-X一样安装后出现一个模版来方便创建。
3、 doc中包含的是Quick-C2DX中的一些文档、API之类。 framework中包含的就是廖哥封装的一些2DX 类用LUA来方便使用,我们以后创建控件也需要从这个中调用。
4、lib中就是2DX和一些其他依赖的c++文件。 simulator中是Quick-2DX所提供的一个Player 该Player 可以无需任何开发环境
5、例如:Xcode 、VS2010 这类的工具,你可以用记事本,或者一些编码工具例如 SubLime Text 来编辑 Lua 文件保存后就可以直接执行
6、template包含的就是模版工程,可以用来创建模版,了解了包中每个文件夹的定义后,我们打开LuaHostWin32.exe
7、打开后会出现一个控制台,和一个类似模拟器的窗口,这里控制台主要来输出Lua中所输出的LOG