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我叫mt online3.5新版本竞技场玩法解析

时间:2024-10-14 20:19:05

我叫MT online3.5版本已经上线了哟,和大家一起研究一下新版本的竞技场的新规则。

准备一:竞技场改版前后规则说明。(已知的小伙伴可以跳过,参考官方论坛)

我叫mt online3.5新版本竞技场玩法解析

3.5以前攻擂匹配制度:

强场:自身战力的110%以上,匹配不到会按照随机匹配一个战力和自己差不多的队伍,由于有此设定,无符文时代的战力最高一般在7W2,所以很多战力突破了6W6以上的就会点强场,收益是比中场高的。

中场:自身战力的99%-110%之间,以前过了临界战力的都会点强场。

弱场:自身战力的99%以下。

3.5之后攻擂匹配制度:

强场:自身战力110%以上

中场:自身战力90%-110%

弱场:自身战力90%以下

准备二:以安卓为例,3.5之前安卓竞技场普遍有压战力的传统。原因有三

第一:安卓人少,导致平均守场频率极低。

第二:土豪相对较少,导致高战力成型队伍少,并且竞争弱,没有竞争就没有守场频率。

第三:单卡12000战力段、双卡27000战力段、三卡40000战力段,拥有成型队伍的玩家较多,在高峰期守场频率较高,故那些没时间守一天的就会选择压战力打这几个战力段,恶性循环下,高战力段人越来越少,少致一小时守一两场。

【闪亮】进入正题:

有了符文的支持,玩家队伍整体战力都有所提高,而卓越修改了竞技场规则之后,所有压战力的玩家都感受到了危机。

原因:自开3.5以来,安卓竞技场匹配下限一天比一天高,4月4日第一波符文福利发放以后,已经上升到65000-70000之间。由于新规则弱场匹配90%以下,导致攻弱敌的无法匹配到相近战力段的玩家,形成弱场屠杀的现状(比如:60000战力攻弱,匹配给你的会是0-54000战力的玩家)。也就是说,如果你战力过低,分分钟就被高你110%战力的玩家干下来。所以,低战力根本站不住场,故而玩家相继拿出最高战力,只求匹配到弱场。

可是为什么安卓鬼区会出现低峰期都无空场?先前说了弱场匹配90%以下,使得打弱场的玩家无法匹配到相近战力。而安卓在匹配逼迫下用未成型的高战力队伍多数只敢打弱场,再加上压战力打弱场的传统,致使65000-75000战力段密集了巨量守场玩家,尤其是68000左右战力,来攻的基本就是三种人“脸好的大R,没耐心点弱场的送分小队和拼脸打中场的勇士”。而这些人本就不多,再分配给庞大的守场群,使得守场频率低下。这也就解释了:弱场无匹配,守场无人攻的现状。而不是有些玩家所说的擂台数减少。

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