1、纪元1800游戏中,为了更好的生产和储备,我们首先应将产业链区域化,分不同的区域管理不同的产业。
2、原物料生产后会运送至最近的仓库或加工厂,为了尽可能的提高效率,尽量把原物料与加工厂放置在同一个区域。这样可以避免仓库塞车,也可以避免过度建设仓库造成的财务负担。这样就类似某东的仓储配送方式。
3、产业区域规划完善后,就可以正式开始调整产业链和产量了。生产率也要根据具体情况调整到最佳的平衡点。
4、农场每60秒生产1个谷物,惜投赃霞磨坊每30秒消耗1个谷物来生产小麦粉,所以建议农场与磨坊建筑数量以2:1来规划,已到达供需平衡,既不堆积谷物也不怠工磨坊。
5、伐木场每15秒生产1个原木;锯木厂每15秒消耗1个原木来生产木材。以同样的供需平衡理论两者的建筑数量以1:1来规划即最优。
6、当然也是可以通过生产率来调整供需平衡,正蚩距粼讨负百分之五十的调整,因其会影响劳工的幸福度。所以,不建议过度的调整生产率,但是,某些情况下为了平衡可能必须调整的,不建议大范围调整。