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《彩虹六号—围攻》给玩盾的玩家的建议。

时间:2024-10-31 18:14:23

1、先说说盾的定位:推进(最主要的),下包抢人质(大部分盾都会有烟雾弹),掩护队友,扰乱对方的站位(比较次要)新手切记一点:如果你是属于那种对枪时反应力稍慢或者不喜欢用枪的或者是一心为队友着想的人,就可以考虑盾,要不然其他时候盾想都别想,因为你一玩盾就等于你走上了不归路,盾跟其他种类干员玩法相差太大,有时候你玩盾多了几乎无法适应别的种类的干员的玩法。盾的要点:能近战就不要腰射,能腰射就不要卸盾,能卸盾就不要冲锋(FUZE除外)。注意自己盾的角度问题,更重要跟着队友推进的是要思考自己是否在队友的火力线上(玩盾死10次通常两次都是队友打死的)对付伤害投掷物技巧:(刘醒毒针和摔炮除外),例如遥控炸药,如果你确定遥控炸药会扔到你后面炸死你的时候,不要想,直接卸盾干他,这时候对方无法精瞄,所以难以将你准确爆头,这时候你很可能会反杀对方。(毒气弹可以躲),当然还是能用盾挡住伤害就挡。下包技巧:下包时背对对面方向,因为下包时盾会把盾背到身后,可以帮你挡住各种火力(尽量扔烟雾弹后再下包。)目前有四种盾:闪盾,FUZE,大盾,新进盾。闪盾是盾前面加装闪光器,可以对对面造成类似闪光弹的效果,前期非常管用(新手被闪后通常不知所措,打手臂修脚一般都不会想到),这个是比较推荐新手上手的,闪光护盾前期非常好用,再加上闪盾的手枪比较稳,爆头什么的会方便很多。定位:RUSH,间接掩护队友。反野。为什么RUSH?因为闪盾是所有盾里唯一一个能顶着盾疾跑的干员,其他盾疾跑时都会把盾收在手边,所以赋予了闪盾极大的推进性。加上闪光器近距离才有效,再加上遭受枪的攻击盾的容错率,使得闪盾经常可以打出出其不意的效果。而且这个RUSH是有条件的,长距离冲锋因为闪盾的脚的摆动速度极快导致特别容易被修脚修死,所以当敌人在8米之内再考虑冲锋,8米之外除非他躲掩体要不就怂要不就搏一把。盾反野实际上很危险的,闪盾基于他的特性还是能充当一波反野的角色的(能不反野尽量不反)缺点:中期后使用难度会骤然增大(各种修脚打手臂恶心死你),再加上盾被近战后会把盾收到手边期间只能走路不能开火,导致极容易被对面在被闪后盲扫打死,尤其是万恶的遥控炸药。大盾的技能是展开护盾保护手臂,期间不能疾跑,无法腰射,爆炸物伤害大减,近战不会把盾收到一旁。无法蹲下。大盾是我最不推荐新手玩的,最好是玩好了闪盾后再来玩大盾,大盾对于盾的角度的掌控要求远远高于其他盾,收盾开盾的时机,对面绕你的时候你该怎么做,你怎么进攻都是要经过长时间训练的。否则你整局就是个鸡助。躲遥控炸药,摔炮,刘醒毒针躲在哪里拔更需要经验。这里就不一一列举。例如开盾收盾技巧,如果你要近战对面根据对面的甲速等级选择在隔着3—5米情况下收盾,如果他跑来近战你,你基本上可以干掉他(近战时对面近战在你的盾上是没有效果的),尽量拿P9,左轮那上天的后坐力和远距离感人的子弹衰减不是一般人承受住的(我都压不住)定位:推进,下包(可以把包下在墙角然后踩在脚下或者下在你面前然后开盾效果会更好)缺点:技术要求高,无法反野。FUZE(以下简称咚咚咚):咚咚咚的技能跟他的盾半毛钱关系都没有(霰射炸药),咚咚咚的地位比较尴尬,近距离又不能闪人,又没法开盾保护自己,但是他还是有自己的特色:PMM。这把手枪高达61的威力是游戏里除了左轮外威力最大的半自动手枪,中距离也算比较稳定,对枪的话哪怕不爆头也有很大概率干掉对方,其他盾为什么尽量不要卸盾就是因为手枪威力太小卸盾容错率低。FUZE就没有这个问题。定位:推进,对枪。缺点:定位尴尬,除对枪外各方面都不算太突出。霰射炸药技巧(附赠),看自己队友交火时的轮廓以及看向哪个位置,大致判断出对面的位置再去咚(或者用小车和看标记)新手盾:除了能多带一种战术装备以及能用自己喜欢的机构手枪外,跟FUZE差不多的性质。缺点:和咚咚咚相同。希望看完这篇攻略能对某些玩盾的玩家有所帮助,毕竟我也不希望每次开局盾就阵亡还没起到作用的情况

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