1、Degrees(度数):绕着一轴所旋转的角度数。Weld Core(焊接核心):合并中心点重叠节点。Flip Normals(反转法向):使构成模型的表面的法线方向反转。Segments(段数):设置旋转曲面上划分的片段数。
2、Capping(顶盖):设置是否封闭旋转物体的顶部或底部。Direction(方向):设置旋转的轴向。Align(对齐):设置旋转曲线与旋转中心轴的对齐方式。Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。Center(中心):将曲线中心与中心轴对齐。
3、Max(最大):将曲线外边界与中心轴对齐。表面法生成3D模型:表面法是利用截面修改命令CrossSection,在多个截面曲线相对应的节点之间创建连线,把曲线连接在一起形成曲线框架,再通过表面修改命令Sur-face,利用样条曲线线框创建近似于表皮的效果。
4、一般先利用Edit Spline修改编辑器创建并编辑样条曲线。然后利用截面修改命令CrossSection创建网格线框,在赔蝽嬲沭施加表面修改命令Surface之后,可以使用Edit Spline命令继续编辑样条曲线,还可以利用Edit Patch修改命令,编辑面片曲面的形态。