1、教程开始,首先,我们在这个尹仞夫牌易拉罐上面加一些水珠,以保持真实性。
2、在对象中的发射器形状改成对象,对象为:易拉罐。发射来自:多边形区域。
3、在发射里,开始和结束发射改成0到60帧,速度改为0。
4、加一个皮肤,在皮肤里面,多边形尺寸和渲染多边形尺寸为3cm,自定义半径为3cm,把发射器移动到皮肤里面。
5、在皮肤中,粒子打勾,半径调节成21cm,强度调节成65%。
6、为了有水珠滴落的效果,在皮肤的对象里给速度伸展打勾,同时再加个重力。
7、只开启个透明和反射,建立一个材质球,透明中选择冰水,把材质球给皮肤后,再把下面的圆柱体加个X-粒子的碰撞标签。
8、最后,我们看看这个效果,瞧,尹仞夫牌的易拉罐我们就做好啦,是不是很有趣呢?